EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)的巨大財務表現,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。該聲明是在EA決定重組Dragon Age Developer BioWare僅關注質量效應5的情況下發表的,從而導致一些團隊成員被重新分配到其他EA項目。
上週,EA宣布Dragon Age:The Veilguard尚未達到其財務期望。儘管最近的財政季度吸引了150萬球員,但該數字比EA的預測差不多50%。 IGN詳細介紹了遊戲的開發挑戰,其中包括裁員,幾個項目線索的離開以及遊戲方向的重大轉變。
根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware員工認為Dragon Age:The Veilguard是一場完整的遊戲,這是一個奇蹟,鑑於EA最初推動EA最初推動了現場服務模型,然後再推動了現場服務。
在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜強調了角色扮演遊戲的必要性,以將“共享世界的功能和更深層次的參與與高質量的敘述一起融合”,以吸引更多的受眾。他承認,《龍騰世紀:面紗》的發射高質量,並獲得了積極的評論,但在競爭激烈的遊戲行業中沒有佔據足夠的市場。
威爾遜的評論表明,包含共享世界的功能和更深層次的參與可能會提高遊戲的銷售額。但是,正如IGN報導的那樣,這種立場似乎與EA早先決定從具有可重複任務的多人遊戲到單人RPG的龍時代的決定不一致。
粉絲們表示沮喪,認為EA可能從Dragon Age中得出了錯誤的結論:Veilguard的表演。他們指出,最近的單人RPG(例如Larian's Baldur's Gate 3)取得了成功,這證明此類游戲仍然有一個強大的市場。隨著龍騰世紀似乎無限期地擱置,現在註意力轉向了質量效應5的未來。
EA CFO Stuart Canfield討論了該公司將BioWare重新關注質量效應5的決定,此舉涉及將工作室的勞動力從200名員工減少到不到100名員工。坎菲爾德強調了不斷發展的行業格局,以及重新集結資源以最大化潛在機會的重要性。
重要的是要注意,單人遊戲僅佔EA總收入的一小部分。該公司的主要收入來源是實時服務遊戲,在過去的12個月中,其收入的74%。諸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims之類的標題對這一數字做出了重大貢獻,而即將到來的Skate和Next Battle Field等遊戲也將遵循現場服務模型。