Генеральный директор EA Эндрю Уилсон выступил с непрерывными финансовыми показателями Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление возникает в связи с решением EA о реструктуризации разработчика Dragon Age Bioware, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5, в результате чего некоторые члены команды были перенаправлены в другие проекты EA.
На прошлой неделе EA объявила, что Dragon Age: The Veilguard не оправдал своих финансовых ожиданий. Несмотря на то, что в недавнем финансовом квартале было привлечено 1,5 миллиона игроков, это число упало почти на 50% от прогнозов EA. IGN подробно рассказал о проблемах развития игры, которые включали увольнения, отъезд нескольких лидеров проекта и значительные сдвиги в направлении игры.
По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники Bioware считали это чудом, что Dragon Age: The Veilguard был выпущен в качестве полной игры, учитывая процесс бурного развития, в котором EA изначально подталкивал модель с живым обслуживанием перед повторным курсом.
Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы привлечь более широкую аудиторию. Он признал, что Dragon Age: The Veilguard имел высококачественный запуск и получил положительные отзывы, но не охватил достаточно широкий рынок в высококонкурентной игровой индустрии.
Комментарии Уилсона показывают, что включение функций общего мира и более глубокого взаимодействия могло увеличить продажи игры. Тем не менее, эта позиция, кажется, противоречит более раннему решению EA о Pivot Dragon Age из многопользовательской игры с повторяющимися квестами в RPG с одним игроком, как сообщает IGN.
Поклонники выразили разочарование, утверждая, что EA, возможно, сделала неверные выводы от Dragon Age: выступление вуилгарда. Они указывают на успех недавних RPG однопользователя, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3, в качестве доказательства того, что для таких игр все еще есть сильный рынок. С Dragon Age, по -видимому, удерживается бесконечно, внимание теперь превращается в будущее Mass Effect 5.
КОС FOR EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании переориентироваться на BioWare на Mass Effect 5, что включало в себя снижение рабочей силы студии с 200 до менее 100 сотрудников. Кэнфилд подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и важность перераспределения ресурсов для максимизации потенциальных возможностей.
Важно отметить, что игры с одним игроком представляют лишь небольшую часть общего дохода EA. Основным источником дохода компании являются Live Service Games, на которые приходилось 74% его прибыли за последние 12 месяцев. Такие названия, как Ultimate Team, Apex Legends и SIMS, вносят значительный вклад в эту цифру, в то время как предстоящие игры, такие как Skate и следующее поле битвы, также будут следовать модели Live Service.