EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードの圧倒的な財務パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、Dragon Age Developer BiowareにMass Effect 5のみに焦点を当てるというEAの決定をきっかけに、一部のチームメンバーが他のEAプロジェクトに再割り当てされることになります。
先週、EAはドラゴンエイジ:ベルガードがその経済的期待を満たしていないことを発表しました。最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを引き付けましたが、この数はEAの予測を50%近く下回りました。 IGNには、レイオフ、いくつかのプロジェクトのリードの逸脱、ゲームの方向性の大幅な変化など、ゲームの開発の課題について詳しく説明しています。
ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、Dragon Age:The Veilguardが完全なゲームとしてリリースされた奇跡と考えていました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、より多くの聴衆にアピールするために、「共有世界の機能とより深い物語」を組み込むためのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、ドラゴンエイジ:ベイルガードが高品質の打ち上げを持ち、肯定的なレビューを受けたことを認めましたが、非常に競争の激しいゲーム業界で十分な市場を獲得しませんでした。
ウィルソンのコメントは、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを含めることで、ゲームの販売を後押しした可能性があることを示唆しています。しかし、このスタンスは、IGNが報告したように、繰り返し可能なクエストを備えたマルチプレイヤーゲームからドラゴン時代をピボットするというEAの以前の決定と対立しているようです。
ファンは欲求不満を表明し、EAがドラゴンエイジ、つまりベイルガードのパフォーマンスから間違った結論を引き出した可能性があると主張しています。彼らは、Larian's Baldur's Gate 3などの最近のシングルプレイヤーRPGの成功を指摘しています。ドラゴンエイジが無期限に保留されているように見えるため、今ではMass Effect 5の未来に注意が向けられています。
EA CFO Stuart Canfieldは、Studioの労働力を200人から100人未満の従業員から100人未満の従業員に削減することが含まれる動きに伴うMass Effect 5にBiowareを再集中させるという同社の決定について議論しました。キャンフィールドは、進化する業界の景観と、潜在的な機会を最大化するためのリソースを再配置することの重要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの総収益のほんの一部しか表していないことに注意することが重要です。同社の主な収入源はライブサービスゲームであり、過去12か月間の収益の74%を占めています。 Ultimate Team、Apex Legends、The Simsなどのタイトルはこの数字に大きく貢献していますが、SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のゲームもライブサービスモデルに従うことが期待されています。