Welcome to ehr99.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

作者 : Aurora
May 05,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的巨大财务表现,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。该声明是在EA决定重组Dragon Age Developer BioWare仅关注质量效应5的情况下发表的,从而导致一些团队成员被重新分配到其他EA项目。

上周,EA宣布Dragon Age:The Veilguard尚未达到其财务期望。尽管最近的财政季度吸引了150万球员,但该数字比EA的预测差不多50%。 IGN详细介绍了游戏的开发挑战,其中包括裁员,几个项目线索的离开以及游戏方向的重大转变。

根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware员工认为Dragon Age:The Veilguard是一场完整的游戏,这是一个奇迹,鉴于EA最初推动EA最初推动了现场服务模型,然后再推动了现场服务。

在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调了角色扮演游戏的必要性,以将“共享世界的功能和更深层次的参与与高质量的叙述一起融合”,以吸引更多的受众。他承认,《龙腾世纪:面纱》的发射高质量,并获得了积极的评论,但在竞争激烈的游戏行业中没有占据足够的市场。

威尔逊的评论表明,包含共享世界的功能和更深层次的参与可能会提高游戏的销售额。但是,正如IGN报道的那样,这种立场似乎与EA早先决定从具有可重复任务的多人游戏到单人RPG的龙时代的决定不一致。

粉丝们表示沮丧,认为EA可能从Dragon Age中得出了错误的结论:Veilguard的表演。他们指出,最近的单人RPG(例如Larian's Baldur's Gate 3)取得了成功,这证明此类游戏仍然有一个强大的市场。随着龙腾世纪似乎无限期地搁置,现在注意力转向了质量效应5的未来。

EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司将BioWare重新关注质量效应5的决定,此举涉及将工作室的劳动力从200名员工减少到不到100名员工。坎菲尔德强调了不断发展的行业格局,以及重新集结资源以最大化潜在机会的重要性。

重要的是要注意,单人游戏仅占EA总收入的一小部分。该公司的主要收入来源是实时服务游戏,在过去的12个月中,其收入的74%。诸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims之类的标题对这一数字做出了重大贡献,而即将到来的Skate和Next Battle Field等游戏也将遵循现场服务模型。

最新文章
  • 《神奇四侠》选定约翰·马尔科维奇饰演红幽灵
    备受期待的《神奇四侠:第一步》终于将多位重要角色引入漫威电影宇宙。然而,导演马特·沙克曼证实,约翰·马尔科维奇饰演的反派“红幽灵”并不在其中。 在影片上映前接受 Variety 采访时,沙克曼透露了这一消息。他解释道,马尔科维奇角色的戏份是最终剪辑过程中被“剪掉”的几个场景之一。 “我们正在构建一个设定在 60 年代的复古未来世界,引入多个反派角色,确立四位主角作为团队以及各自的身份,并交织一条关于孩子的故事线。”沙克曼说,“由于需要平衡的元素太多,为了塑造最终的影片,一些内容不得不进行删减。”
    作者 : Eleanor May 01,2026
  • 小岛工作室携手Niantic Spatial启动新项目
    在近期庆祝其成立十周年之际,小岛工作室(Kojima Productions)宣布与 Niantic Spatial 达成合作。一支充满该工作室旗舰作品《死亡搁浅》风格的预告片在一次最近的直播活动中首次亮相。它暗示着不久之后将有重大且非同寻常的内容揭晓。这不仅对小岛工作室而言是一次重大的转变,对 Niantic 来说亦然。这家由科乐美资深老兵及极具远见的创作者小岛秀夫创立的工作室,正与《Pokémon GO》和《Monster Hunter Now》的开发商联手,打造一款全新的互动叙事冒险游戏。
    作者 : Daniel May 01,2026