EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的巨大财务表现,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。该声明是在EA决定重组Dragon Age Developer BioWare仅关注质量效应5的情况下发表的,从而导致一些团队成员被重新分配到其他EA项目。
上周,EA宣布Dragon Age:The Veilguard尚未达到其财务期望。尽管最近的财政季度吸引了150万球员,但该数字比EA的预测差不多50%。 IGN详细介绍了游戏的开发挑战,其中包括裁员,几个项目线索的离开以及游戏方向的重大转变。
根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware员工认为Dragon Age:The Veilguard是一场完整的游戏,这是一个奇迹,鉴于EA最初推动EA最初推动了现场服务模型,然后再推动了现场服务。
在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调了角色扮演游戏的必要性,以将“共享世界的功能和更深层次的参与与高质量的叙述一起融合”,以吸引更多的受众。他承认,《龙腾世纪:面纱》的发射高质量,并获得了积极的评论,但在竞争激烈的游戏行业中没有占据足够的市场。
威尔逊的评论表明,包含共享世界的功能和更深层次的参与可能会提高游戏的销售额。但是,正如IGN报道的那样,这种立场似乎与EA早先决定从具有可重复任务的多人游戏到单人RPG的龙时代的决定不一致。
粉丝们表示沮丧,认为EA可能从Dragon Age中得出了错误的结论:Veilguard的表演。他们指出,最近的单人RPG(例如Larian's Baldur's Gate 3)取得了成功,这证明此类游戏仍然有一个强大的市场。随着龙腾世纪似乎无限期地搁置,现在注意力转向了质量效应5的未来。
EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司将BioWare重新关注质量效应5的决定,此举涉及将工作室的劳动力从200名员工减少到不到100名员工。坎菲尔德强调了不断发展的行业格局,以及重新集结资源以最大化潜在机会的重要性。
重要的是要注意,单人游戏仅占EA总收入的一小部分。该公司的主要收入来源是实时服务游戏,在过去的12个月中,其收入的74%。诸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims之类的标题对这一数字做出了重大贡献,而即将到来的Skate和Next Battle Field等游戏也将遵循现场服务模型。