Electronic Arts (EA) hat eine erhebliche Änderung seiner Arbeitsrichtlinien angekündigt, die sich von der Fernarbeit entfernen und eine vollständige Rückkehr zum Amt vorschreibt. In einer E-Mail, die an Mitarbeiter gesendet und von IGN angesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er skizzierte, dass "hybride Arbeit" nun mindestens drei Tage pro Woche im Büro im Büro sein wird, und "Offsite -lokale Rollen" werden ausgeschaltet.
Weitere Details wurden in einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele angegeben, die die Verschiebung von "einem dezentralen Ansatz zu einem weltweit konsistenten, unternehmensweiten Arbeitsmodell" beschrieb. Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer E -Mail gehören:
Mehrere anonyme Quellen innerhalb von EA, die IGN geäußert wurden, dass die Mitarbeiter durch diese Änderungen verärgert und verwirrt sind. Einige sind besorgt über lange Pendler, Kinderbetreuungsprobleme und persönliche Erkrankungen, die mit Fernarbeit besser verwaltet wurden. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind besorgt über ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht näher in ein Büro ziehen können.
Fernarbeit wurde in der Videospielbranche weit verbreitet, insbesondere nach der Covid-19-Pandemie von 2020, als viele AAA-Unternehmen sie als langfristige Lösung einnahmen. Die jüngsten Trends zeigen jedoch, dass andere große Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard auch die Rückkehr ins Amt vorschreiben, was zu Frustration und Umsatz von Mitarbeitern führt.
Diese politische Verschiebung bei EA folgt auf die jüngsten Entlassungen, wobei rund 300 Personen nach früheren Entlassungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr go ließen.
IGN hat sich an EA gewandt, um diese Entwicklungen zu kommentieren.