Electronic Arts (EA)는 작업 정책의 중대한 변화를 발표하여 원격 작업에서 멀어지고 사무실로의 모든 복귀를 의무화했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 보낸 이메일과 IGN이 보았던 이메일에서 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 혁신을 초래합니다." 그는 "하이브리드 작업"은 이제 직원들이 일주일에 최소 3 일 동안 사무실에 있어야하며 "오프 사이트 지역 역할"이 단계적으로 폐지 될 것이라고 설명했다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일에 제공되었으며,이 전송은 "분산 된 접근 방식에서 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델로의 전환"으로 전환을 설명했습니다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
EA 내의 몇몇 익명 소스는 직원들이 이러한 변화에 의해 화를 내고 혼란스러워한다고 IGN으로 표현했다. 일부는 원격 작업으로 더 잘 관리 된 긴 통근, 보육 문제 및 개인 의학적 상태에 대해 우려하고 있습니다. 반경이 30 마일 외부의 원격 직원은 사무실에 더 가까이 다가 갈 수 없다면 직무 보안에 대해 걱정하고 있습니다.
비디오 게임 업계에서 원격 작업이 널리 퍼져 있었고, 특히 2020 년 Covid-19 Pandemic 이후 많은 AAA 회사가 장기 솔루션으로 채택한 후 원격 작업이 널리 퍼졌습니다. 그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 다른 주요 회사들도 사무실로의 수익을 의무화하여 직원 좌절과 이직을 이끌어냅니다.
EA에서의 이러한 정책 전환은 최근 해고의 발 뒤꿈치에 올랐으며, 약 300 명의 개인이 BioWare에서 초기 해고와 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체에 가게했습니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 의견을 위해 EA에 연락했다.