Electronic Arts (EA) a annoncé un changement important dans ses politiques de travail, s'éloignant du travail à distance et obligeant un retour complet à ses fonctions. Dans un e-mail envoyé aux employés et consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le «travail hybride» obligera désormais les employés au bureau au moins trois jours par semaine, et des «rôles locaux hors site» seront supprimés.
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, qui a décrit le quart de travail comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de son e-mail incluent:
Plusieurs sources anonymes au sein de l'EA ont exprimée à IGN que les employés sont bouleversés et confus par ces changements. Certains sont préoccupés par les longs trajets, les problèmes de garde d'enfants et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées avec des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles s'inquiètent de leur sécurité d'emploi s'ils ne peuvent pas déménager plus près d'un bureau.
Les travaux à distance se sont répandus dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier après la pandémie de Covid-19 de 2020, lorsque de nombreuses sociétés AAA l'ont adopté comme une solution à long terme. Cependant, les tendances récentes montrent que d'autres grandes sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligent également les rendements à l'office, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés.
Ce changement de politique à EA survient des licenciements récents, avec environ 300 personnes lâchaient à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements antérieurs à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'année dernière.
IGN a contacté EA pour commenter ces développements.