Electronic Arts(EA)は、リモートワークから離れ、オフィスへの完全な帰還を義務付けている作業ポリシーの大幅な変化を発表しました。従業員に送信され、IGNが閲覧したメールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、私たちのプレイヤーにとって信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」には従業員が週に最低3日間オフィスにいることを要求し、「オフサイトのローカルロール」が段階的に廃止されることを概説しました。
詳細は、EAエンターテインメントの社長であるローラ・ミーレからのフォローアップメールで提供されました。ローラ・ミーレは、「分散型のアプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルに移行する」と述べています。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。
EA内のいくつかの匿名の情報源は、従業員がこれらの変更に動揺し混乱していることをIGNに表明しました。長い通勤、育児の問題、およびリモートワークでよりよく管理されていた個人の病状を懸念している人もいます。半径30マイル以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できない場合、仕事の安全性を心配しています。
多くのAAA企業が長期的なソリューションとして採用した2020年のCovid-19パンデミックの後、特にビデオゲーム業界で遠隔作業が広まっています。ただし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の大手企業もオフィスへのリターンを義務付けており、従業員のフラストレーションと離職につながっています。
EAでのこのポリシーシフトは、最近のレイオフのすぐ後に行われ、約300人がBiowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、全社的に全面的に手放しました。
IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。