Electronic Arts (EA) объявила о значительных изменениях в своей рабочей политике, отказавшись от удаленной работы и предоставив полное возвращение на должность. В электронном письме, отправленном сотрудникам и просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он рассказал, что «гибридная работа» теперь потребует, чтобы сотрудники находились в офисе как минимум три дня в неделю, и «местные роли за пределами места» будут сняты.
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Laura Miele, которая назвала сдвиг как «децентрализованный подход к глобально последовательной модели работы по всему предприятию». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
Несколько анонимных источников в EA выразили IGN, что сотрудники расстроены и смущены этими изменениями. Некоторые обеспокоены долгими поездками на работу, проблемами ухода за детьми и личными заболеваниями, которые лучше управлялись с удаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса обеспокоены своей работой, если они не могут переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала широко распространенной в индустрии видеоигр, особенно после пандемии COVID-19 2020 года, когда многие компании AAA приняли его в качестве долгосрочного решения. Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также требуют возврата в офис, что приводит к разочарованию и обороту сотрудников.
Этот политический сдвиг в EA происходит в пятнах недавних увольнений, причем около 300 человек отпускают общую компанию, после более ранних увольнений в Bioware и завершения примерно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.