電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大變化,遠離遠程工作,並要求全額返回辦公。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在發送給員工並由IGN的一封電子郵件中,強調了面對面工作的好處,並指出,它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”他概述了“混合工作”現在將要求員工每周至少三天到辦公室,而“異地本地角色”將被淘汰。
EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,他將這種轉變描述為從“分散的方法轉變為全球一致的企業範圍內的工作模型”。她的電子郵件中的要點包括:
EA中的幾個匿名消息來源表示,IGN表明員工對這些變化感到沮喪和困惑。有些人擔心長期通勤,育兒問題和個人醫療狀況,這些狀況通過遠程工作進行了更好的管理。 30英里半徑以外的遠程員工會擔心他們的工作保障,如果他們無法搬到辦公室附近。
遠程工作在視頻遊戲行業中變得廣泛,尤其是在2020年Covid-19大流行之後,許多AAA公司將其作為長期解決方案。但是,最近的趨勢表明,其他主要公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard也要求返回辦公室,從而導致員工的挫敗感和營業額。
EA的這一政策轉變緊隨最近的裁員之後,大約有300個人在Bioware的裁員和去年終止大約670個角色之後,在整個公司範圍內放手。
IGN已與EA聯繫以對這些發展發表評論。