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O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota

Autor : Violet
May 17,2025

A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em suas políticas de trabalho, afastando -se do trabalho remoto e exigindo um retorno completo ao cargo. Em um e-mail enviado aos funcionários e visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos participantes". Ele descreveu que o "trabalho híbrido" agora exigirá que os funcionários estejam no escritório no mínimo três dias por semana, e os "papéis locais externos" serão eliminados.

Mais detalhes foram fornecidos em um email de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que descreveu a mudança como passando de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:

  • As mudanças não terão efeito imediatamente; Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho até novo aviso.
  • As transições do modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio de pelo menos 12 semanas, com o tempo variando por local.
  • O trabalho híbrido exigirá pelo menos três dias por semana no escritório local, alinhando -se ao plano de ação da EA de Andrew Wilson.
  • Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
  • Os funcionários desse raio passarão para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora permanecerão remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
  • O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses, dependendo da localização.
  • Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.

Várias fontes anônimas na EA expressaram a IGN que os funcionários estão chateados e confusos com essas mudanças. Alguns estão preocupados com longas viagens, problemas de assistência à infância e condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas com trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão preocupados com a segurança do emprego se não puderem se mudar mais perto de um escritório.

O trabalho remoto tornou-se generalizado na indústria de videogames, principalmente após a pandemia covid-19 de 2020, quando muitas empresas AAA a adotaram como uma solução de longo prazo. No entanto, tendências recentes mostram outras grandes empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também exigindo retornos ao cargo, levando à frustração e rotatividade dos funcionários.

Essa mudança de política na EA vem logo após demissões recentes, com cerca de 300 indivíduos soltaram a empresa em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.

A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.

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