Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en sus políticas laborales, alejándose del trabajo remoto y exigiendo un regreso completo al cargo. En un correo electrónico enviado a los empleados y visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requerirá que los empleados estén en la oficina un mínimo de tres días por semana, y los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán.
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió el cambio como pasar de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
Varias fuentes anónimas dentro de EA expresaron a IGN que los empleados están molestos y confundidos por estos cambios. Algunos están preocupados por los viajes largos, los problemas de cuidado infantil y las condiciones médicas personales que se habían gestionado mejor con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están preocupados por su seguridad laboral si no pueden reubicarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se extendió en la industria de los videojuegos, particularmente después de la pandemia 2020 Covid-19, cuando muchas compañías AAA lo adoptaron como una solución a largo plazo. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, también exigen los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y facturación de los empleados.
Este cambio de política en EA se produce inmediatamente después de los despidos recientes, con alrededor de 300 personas que dejan ir en toda la compañía, siguiendo despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.