Elden Ring: Nightreign wird die Nachrichtenfunktion im Spiel entfernen, eine Abkehr von früheren FromSoftware-Titeln. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen von Nightreign lassen den Spielern nicht genügend Zeit, um effektiv Nachrichten zu schreiben oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer ist nicht genug Zeit zum Senden oder Lesen von Nachrichten, daher haben wir die Funktion deaktiviert“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist bemerkenswert, da Spielernachrichten ein wichtiges Element in FromSoftware-Spielen sind und die Interaktion und das Vergnügen der Spieler verbessern. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Es bietet ein frisches Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen und behält gleichzeitig die Atmosphäre und Komplexität der Elden-Ring-Welt bei.