Elden Ring: Nightreign removerá o recurso de mensagens do jogo, diferentemente dos títulos anteriores da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. As sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos de Nightreign não deixam tempo suficiente para os jogadores escreverem ou lerem mensagens de forma eficaz.
"Dada a duração da sessão de aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens, por isso desativamos o recurso", afirmou Ishizaki.
Essa escolha é digna de nota, pois as mensagens dos jogadores têm sido um elemento significativo nos jogos da FromSoftware, melhorando a interação e a diversão dos jogadores. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para manter a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta uma narrativa separada. Oferece uma nova aventura com desafios e encontros únicos, ao mesmo tempo que mantém a atmosfera e a complexidade do mundo de Elden Ring.