《Elden Ring: Nightreign》将删除游戏内消息传递功能,这与之前的 FromSoftware 游戏不同。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 Nightreign 大约四十分钟的游戏时间让玩家没有足够的时间有效地编写或阅读消息。
“鉴于大约四十分钟的会话长度,没有足够的时间发送或阅读消息,因此我们禁用了该功能,”石崎表示。
这一选择值得注意,因为玩家消息传递一直是 FromSoftware 游戏中的一个重要元素,可以增强玩家的互动和乐趣。然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 它提供了充满独特挑战和遭遇的新鲜冒险,同时保留了《Elden Ring》世界的氛围和复杂性。