Elden Ring: Nightreign では、これまでの FromSoftware タイトルとは異なり、ゲーム内メッセージ機能が削除されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の約 40 分間のゲームプレイ セッションでは、プレイヤーが効果的にメッセージを書いたり読んだりするには十分な時間がありません。
「セッションの長さが約 40 分であることを考えると、メッセージを送信したり読んだりするのに十分な時間がないため、この機能を無効にしました」と石崎氏は述べました。
プレイヤーのメッセージングはフロムソフトウェアのゲームにおいて重要な要素であり、プレイヤーのインタラクションと楽しみを強化しているため、この選択は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 エルデン リングの世界の雰囲気と複雑さを保ちながら、ユニークな挑戦と出会いのある新鮮な冒険を提供します。