Elden Ring: Nightreign eliminará la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos de Nightreign no dejan tiempo suficiente para que los jugadores escriban o lean mensajes de manera efectiva.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que desactivamos la función", afirmó Ishizaki.
Esta elección es digna de mención, ya que los mensajes de los jugadores han sido un elemento importante en los juegos de FromSoftware, mejorando la interacción y el disfrute del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Ofrece una nueva aventura con desafíos y encuentros únicos, al tiempo que conserva la atmósfera y la complejidad del mundo de Elden Ring.