Elden Ring: Nightreign은 이전 FromSoftware 타이틀에서 벗어난 게임 내 메시지 기능을 제거합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. Nightreign의 게임 플레이 세션은 약 40분이므로 플레이어가 효과적으로 메시지를 쓰거나 읽을 시간이 부족합니다.
"약 40분 정도의 세션 시간을 고려하면 메시지를 보내거나 읽을 시간이 부족하여 해당 기능을 비활성화했습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다.
플레이어 메시지는 FromSoftware 게임에서 중요한 요소였으며 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시켰기 때문에 이러한 선택은 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 별도의 내러티브를 제공합니다. Elden Ring 세계의 분위기와 복잡성을 유지하면서 독특한 도전과 만남으로 신선한 모험을 제공합니다.