《Elden Ring: Nightreign》將刪除遊戲內消息傳遞功能,這與之前的 FromSoftware 遊戲不同。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 Nightreign 大約四十分鍾的遊戲時間讓玩家沒有足夠的時間有效地編寫或閱讀消息。
“鑒於大約四十分鍾的會話長度,沒有足夠的時間發送或閱讀消息,因此我們禁用了該功能,”石崎表示。
這一選擇值得注意,因為玩家消息傳遞一直是 FromSoftware 遊戲中的一個重要元素,可以增強玩家的互動和樂趣。然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》采用了獨立的敘事方式。 它提供了充滿獨特挑戰和遭遇的新鮮冒險,同時保留了《Elden Ring》世界的氛圍和複雜性。