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Ex-Blizzard-Führer enthüllen neues Unternehmen bei DreamHaven Event

Autor : Scarlett
Apr 27,2025

Vor fünf Jahren gründeten Mike und Amy Morhaime DreamHaven mit der Vision, die Spielebranche zu revolutionieren. In einem Interview mit den Gründungsmitgliedern drückten sie ihr Ziel aus, ein nachhaltiges Veröffentlichungs- und Unterstützungssystem für Spielstudios zu schaffen, einschließlich ihrer eigenen neu etablierten Studios, Moonshot und geheimen Türen sowie anderen sorgfältig ausgewählten Partnern.

Mike Morhaime erklärte ehrgeizig die Mission von Dreamhaven: "Wir wollen, wenn ich so mutig bin, sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", symbolisiert das Leuchtturmlogo des Unternehmens. Er betonte ihr Ziel, einen besseren Ansatz für Spielgeschäft und Operationen zu fördern, was sowohl die Produktqualität als auch die Arbeitsplatzkultur verbessern würde und die gesamte Branche möglicherweise erhöht.

Zur Zeit von Dreamhavens Gründung entwickelten sich zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Führungskräften geleitet wurden, mit ähnlichen Bestrebungen nach Nachhaltigkeit. Die Branche stand jedoch mit erheblichen Herausforderungen, einschließlich einer globalen Pandemie, einer wirtschaftlichen Instabilität, einer weit verbreiteten Entlassungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser vielversprechenden Studios konnten ihre Visionen nicht erfüllen, entweder vorzeitig abgeschlossen oder ihre Ziele verschoben.

Trotz dieser Herausforderungen hat DreamHaven gediehen. Bei den Game Awards zeigten sie eine beeindruckende Reihe von vier Spielen. Zu den intern entwickelten Titeln gehören Sunderfolk , ein rundenbasiertes taktisches RPG mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht werden soll, und der neu angekündigte Wildgate , ein in Crew ansässiger Ego-Shooter, der sich auf Weltraumraub konzentriert. Zu den extern entwickelten Spielen unter Dreamhavens Publishing Wing gehören Lynked: Banner of the Spark , eine Action-RPG von Fuzzybot in LA, die derzeit im frühen Zugang mit einem vollständigen Start für Mai und Mechabellum , ein rundenbasierter taktischer Automobil-Battler aus chinesischen Studio Game River, der im vergangenen September geplant ist, und für Langzeit-After-Updates mit Dreamhaven-Unterstützung geplant wurde.

Die Aktivitäten von Dreamhaven erstrecken sich über diese vier Spiele hinaus, da sie zehn andere externe Studios unterstützen, viele von Ex-AAA-Entwicklern gegründet. Diese Support reicht von Investitionen und Beratung bis hin zu Spendenaktionen und gelegentlich Veröffentlichungshilfe. Mike Morhaime, der auf der Game Developers Conference (GDC) sprach, beschrieb DreamHavens Ziel, ein "Netz" zu schaffen, um das verteilte Talent der Branche zu erfassen und zu fördern.

Wildgate - Erste Screenshots

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Morhaime betonte die Bedeutung von Branchenbeziehungen und den Wunsch, diesen Studios zu helfen, erfolgreich zu sein. Inmitten von Diskussionen bei GDC über die anhaltende Krise der Branche und die Spannung zwischen Rentabilität und Kreativität argumentierte Morhaime, dass sich die beiden nicht gegenseitig ausschließen. Er ist der Ansicht, dass es unerlässlich ist, Raum für gelegentliches Versagen für die Förderung von Innovationen und die Schaffung außergewöhnlicher Spiele zu lassen.

Morhaime reflektierte seine Zeit bei Blizzard und hob den Wert eines iterativen Entwicklungsprozesses hervor, der angesichts unerwarteter Herausforderungen Flexibilität und Anpassung ermöglicht. Im Gegensatz dazu stellte er fest, dass Dreamhavens Ansatz für Studio -Führungsteams eine bedeutende Agentur bietet und eine Partnerschaft zwischen Studios und dem zentralen Unternehmen fördert.

In Bezug auf neue Technologien drückte Morhaime den vorsichtigen Optimismus über die generative KI aus und erkannte sein Potenzial an und erkannte die rechtlichen und ethischen Komplexität an. DreamHaven hat die Verwendung von KI für die Forschung und die Ausarbeitung der internen Politik eingeschränkt, um sicherzustellen, dass sie sich nicht direkt auf ihre Spiele auswirkt.

Zum Thema Nintendo Switch 2 sieht Morhaime Konsolenübergänge sowohl als störend als auch belebend für die Branche an. Während Sunderfolk und Lynked für den Schalter vorgesehen sind, fehlt Wildgate auf der Plattform insbesondere an.

Als wir unsere Diskussion abgeschlossen haben, fragte ich Morhaime, ob DreamHaven seine Mission erfüllt habe, ein "Leuchtfeuer für die Branche" zu sein. Er antwortete, dass es entscheidend ist, erfolgreiche und geliebte Spiele zu veröffentlichen, obwohl sie noch nicht da sind. Morhaime hofft, einen Ruf aufzubauen, bei dem die Marke DreamHaven Qualität und Vertrauen bedeutet und die Spieler ermutigt, ihre Titel in allen Genres mit Vorfreude und Aufregung zu erkunden.

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