Hace cinco años, Mike y Amy Morhaime fundaron Dreamhaven con una visión para revolucionar la industria del juego. En una entrevista con los miembros fundadores, expresaron su objetivo de crear un sistema de publicación y apoyo sostenible para estudios de juegos, incluidos sus propios estudios recién establecidos, Moonshot y Secret Door, y otros socios cuidadosamente seleccionados.
Mike Morhaime declaró ambiciosamente la misión de Dreamhaven: "Queremos, si puedo ser tan audaz como para decir, ser un faro para la industria", simbolizado por el logotipo del faro de la compañía. Hizo hincapié en su objetivo de fomentar un mejor enfoque para los negocios y las operaciones de los juegos, lo que mejoraría tanto la calidad del producto como la cultura laboral, potencialmente elevando a toda la industria.
En el momento del inicio de Dreamhaven, numerosos estudios dirigidos por ex ejecutivos de AAA estaban emergiendo con aspiraciones similares de sostenibilidad. Sin embargo, la industria enfrentó desafíos significativos, incluida una pandemia global, inestabilidad económica, despidos generalizados, cierres de estudio y cancelaciones de proyectos. Muchos de estos estudios prometedores no pudieron cumplir sus visiones, ya sea cerrando prematuramente o posponiendo sus objetivos.
A pesar de estos desafíos, Dreamhaven ha prosperado. En los Premios del Juego, mostraron una impresionante línea de cuatro juegos. Los títulos desarrollados internamente incluyen Sunderfolk , un juego de rol táctico por turnos con Couch Co-op lanzará el 23 de abril, y el recién anunciado Wildgate , un tirador en primera persona basado en la tripulación centrado en los atracos espaciales. Los juegos desarrollados externamente bajo el ala editorial de Dreamhaven incluyen Lynked: Banner of the Spark , un RPG de acción de Fuzzybot en Los Ángeles, actualmente en acceso temprano con un lanzamiento completo programado para mayo, y Mechabellum , un battler táctico táctico de chino River River, que se lanzó en septiembre pasado y se abierta para las actualizaciones a largo plazo con el apoyo de Dreamhaven.
Las actividades de Dreamhaven se extienden más allá de estos cuatro juegos, ya que apoyan otros diez estudios externos, muchas fundadas por ex desarrolladores de AAA. Este apoyo abarca desde inversiones y consultoría hasta recaudación de fondos y, ocasionalmente, asistencia de publicación. Mike Morhaime, hablando en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), describió el objetivo de Dreamhaven de crear una "red" para capturar y fomentar el talento disperso de la industria.
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Morhaime enfatizó la importancia de las relaciones de la industria y el deseo de ayudar a estos estudios a tener éxito. En medio de discusiones en GDC sobre la crisis continua de la industria y la tensión entre la rentabilidad y la creatividad, Morhaime argumentó que los dos no son mutuamente excluyentes. Él cree que permitir espacio para un fracaso ocasional es esencial para fomentar la innovación y crear juegos excepcionales.
Al reflexionar sobre su tiempo en Blizzard, Morhaime destacó el valor de un proceso de desarrollo iterativo, lo que permite flexibilidad y adaptación frente a desafíos inesperados. En contraste, señaló que el enfoque de Dreamhaven ofrece una agencia significativa a los equipos de liderazgo de estudio, fomentando una asociación entre los estudios y la compañía central.
Con respecto a las nuevas tecnologías, Morhaime expresó su optimismo cauteloso sobre la IA generativa, reconociendo su potencial al tiempo que reconoce las complejidades legales y éticas que introduce. Dreamhaven ha limitado el uso de la IA para la investigación y la redacción de políticas internas, asegurando que no afecte sus juegos directamente.
Sobre el tema de Nintendo Switch 2, Morhaime ve las transiciones de la consola como perjudiciales y estimulantes para la industria. Mientras que Sunderfolk y Lynked están programados para el interruptor, Wildgate permanece notablemente ausente de la plataforma.
Al concluir nuestra discusión, le pregunté a Morhaime si Dreamhaven ha logrado su misión de ser un "faro para la industria". Él respondió que si bien aún no están allí, lanzar juegos exitosos y queridos es crucial. Morhaime espera construir una reputación en la que la marca Dreamhaven significa calidad y confianza, alentando a los jugadores a explorar sus títulos en todos los géneros con anticipación y emoción.