五年前,迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven,其愿景彻底改变了游戏行业。在接受创始成员的采访中,他们表示目标是为游戏工作室创建可持续的出版和支持系统,包括他们自己的新成立的工作室,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑选的合作伙伴。
迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)雄心勃勃地宣布了Dreamhaven的使命:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔,”该公司的灯塔徽标象征。他强调了他们的目标,以促进更好的游戏业务和运营方法,这将增强产品质量和工作场所文化,并有可能使整个行业提升。
在Dreamhaven启动时,由前AAA高管领导的众多工作室正出现了类似的可持续性愿望。但是,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有前途的工作室中有许多无法实现他们的愿景,要么过早地关闭或推迟其目标。
尽管面临这些挑战,Dreamhaven还是蓬勃发展的。在游戏奖上,他们展示了四场令人印象深刻的阵容。内部开发的头衔包括Sunderfolk ,Sunderfolk是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布,以及新宣布的Wildgate ,这是一名基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫。在Dreamhaven的出版翼下,外部开发的游戏包括Lynked:Spark的旗帜,这是洛杉矶的Fuzzybot的Action-RPG,目前正及早访问5月的完整发射,Mechabellum和Mechabellum ,这是一款基于转弯的战术自动竞争者,来自中国工作室河流,来自中国工作室河,去年9月推出了Dreamhaven Haven's Supports unders unauthe and Neft and Nuther topers for Dears Havenshaven the Dreamhaven的支持。
Dreamhaven的活动超出了这四场比赛,因为它们支持了前AAA开发人员创立的其他十个外部工作室。这一支持范围从投资和咨询到筹款以及有时发布援助。迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)在游戏开发人员会议(GDC)上发表讲话,描述了Dreamhaven创建一个“网”的目标,以捕捉和培养该行业分散的人才。
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Morhaime强调了行业关系的重要性以及帮助这些工作室成功的愿望。在GDC上关于该行业持续危机以及盈利能力与创造力之间的紧张关系的讨论中,莫哈梅(Morhaime)认为,两者并非互斥。他认为,允许偶尔失败的空间对于培养创新和创建杰出游戏至关重要。
在反思自己在暴雪的时间时,莫哈姆(Morhaime)强调了迭代发展过程的价值,这在面对意外挑战时可以灵活和适应。相比之下,他指出,Dreamhaven的方法为工作室领导团队提供了重要的代理,从而促进了工作室与中央公司之间的合作伙伴关系。
关于新技术,Morhaime对生成AI表示了谨慎的乐观,承认其潜力,同时认识到它引入的法律和道德复杂性。 Dreamhaven限制了对AI的使用来研究和内部政策起草,以确保其不会直接影响他们的游戏。
关于Nintendo Switch 2的主题,Morhaime认为控制台转变既破坏性又令人振奋。虽然Sunderfolk和Lynked计划用于开关,但平台仍然明显不存在Wildgate 。
当我们结束讨论时,我问莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否已完成成为“行业的灯塔”的使命。他回答说,虽然他们还没有,但发布成功和备受喜爱的游戏至关重要。 Morhaime希望在Dreamhaven品牌表示质量和信任,鼓励游戏玩家以期待和兴奋的方式探索所有类型的头衔。