Cinco anos atrás, Mike e Amy Morhaime fundaram a Dreamhaven com uma visão de revolucionar a indústria de jogos. Em uma entrevista aos membros fundadores, eles expressaram seu objetivo de criar um sistema sustentável de publicação e suporte para os estúdios de jogos, incluindo seus próprios estúdios, Moonshot e Secret Door e outros parceiros cuidadosamente selecionados.
Mike Morhaime declarou ambiciosamente a missão de Dreamhaven: "Queremos, se eu posso ser tão ousado como dizer, ser um farol para a indústria", simbolizou o logotipo do farol da empresa. Ele enfatizou seu objetivo de promover uma abordagem melhor para os negócios e as operações de jogos, o que melhoraria a qualidade do produto e a cultura no local de trabalho, potencialmente elevando toda a indústria.
Na época do início de Dreamhaven, vários estúdios liderados por ex -executivos da AAA estavam surgindo com aspirações semelhantes à sustentabilidade. No entanto, a indústria enfrentou desafios significativos, incluindo uma pandemia global, instabilidade econômica, demissões generalizadas, fechamentos de estúdio e cancelamentos de projetos. Muitos desses estúdios promissores não conseguiram cumprir suas visões, fechando prematuramente ou adiando seus objetivos.
Apesar desses desafios, Dreamhaven prosperou. No Game Awards, eles exibiram uma impressionante formação de quatro jogos. Os títulos desenvolvidos internamente incluem o Sunderfolk , um RPG tático baseado em turnos com o Couch Coopers set para ser lançado em 23 de abril, e o recém-anunciado Wildgate , um atirador de primeira pessoa com sede em equipe, focado em assaltos ao espaço. Jogos desenvolvidos externamente sob a asa de publicação do Dreamhaven incluem Lynked: Banner of the Spark , um RPG de ação da Fuzzybot em LA, atualmente em acesso antecipado com um lançamento completo programado para maio, e Mechabellum , um Tactical Battler baseado em Turn-Battler do Chinese Studio Game River, que foi lançado no final de setembro e foi povoado para atualizações de longo prazo com as atualizações de longo prazo com o longo prazo com o longo prazo com as atualizações do Dreamhaven.
As atividades de Dreamhaven se estendem além desses quatro jogos, pois apoiam outros dez estúdios externos, muitos fundados pelos desenvolvedores ex-AAA. Esse apoio varia de investimentos e consultoria à captação de recursos e, ocasionalmente, da assistência à publicação. Mike Morhaime, falando na Game Developers Conference (GDC), descreveu o objetivo de Dreamhaven de criar uma "rede" para capturar e nutrir o talento disperso da indústria.
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Morhaime enfatizou a importância das relações da indústria e o desejo de ajudar esses estúdios a ter sucesso. Em meio a discussões na GDC sobre a crise em andamento do setor e a tensão entre lucratividade e criatividade, Morhaime argumentou que os dois não são mutuamente exclusivos. Ele acredita que permitir espaço para falhas ocasionais é essencial para promover a inovação e criar jogos excepcionais.
Refletindo sobre seu tempo na Blizzard, Morhaime destacou o valor de um processo de desenvolvimento iterativo, o que permite flexibilidade e adaptação diante de desafios inesperados. Por outro lado, ele observou que a abordagem de Dreamhaven oferece uma agência significativa às equipes de liderança de estúdio, promovendo uma parceria entre os estúdios e a empresa central.
Em relação às novas tecnologias, Morhaime expressou otimismo cauteloso sobre a IA generativa, reconhecendo seu potencial e reconhecendo as complexidades legais e éticas que introduz. A Dreamhaven limitou seu uso da IA à pesquisa e redação de políticas internas, garantindo que isso não afete diretamente seus jogos.
Sobre o tema do Nintendo Switch 2, Morhaime vê as transições do console como perturbador e revigorante para a indústria. Enquanto Sunderfolk e Lynked estão programados para o Switch, Wildgate permanece notavelmente ausente da plataforma.
Ao concluirmos nossa discussão, perguntei a Morhaime se a Dreamhaven alcançou sua missão de ser um "farol para a indústria". Ele respondeu que, embora ainda não estejam lá, lançar jogos de sucesso e amados é crucial. Morhaime espera construir uma reputação em que a marca Dreamhaven significa qualidade e confiança, incentivando os jogadores a explorar seus títulos em todos os gêneros com antecipação e emoção.