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Les anciens leaders de Blizzard dévoilent une nouvelle entreprise à Dreamhaven Event

Auteur : Scarlett
Apr 27,2025

Il y a cinq ans, Mike et Amy Morhaime ont fondé Dreamhaven avec une vision de révolutionner l'industrie du jeu. Dans une interview avec les membres fondateurs, ils ont exprimé leur objectif de créer un système d'édition et de soutien durable pour les studios de jeu, y compris leurs propres studios nouvellement établis, Moonshot et Secret Door, et d'autres partenaires soigneusement sélectionnés.

Mike Morhaime a déclaré ambitieusement la mission de Dreamhaven: "Nous voulons, si je peux être si audacieux pour dire, être un phare de l'industrie", symbolisé par le logo du phare de l'entreprise. Il a souligné leur objectif de favoriser une meilleure approche des affaires et des opérations de jeux, ce qui améliorerait à la fois la qualité des produits et la culture du lieu de travail, potentiellement élever l'ensemble de l'industrie.

Au moment de la création de Dreamhaven, de nombreux studios dirigés par d'anciens dirigeants de l'AAA émergeaient avec des aspirations similaires à la durabilité. Cependant, l'industrie a été confrontée à des défis importants, notamment une pandémie mondiale, une instabilité économique, des licenciements généralisés, des fermetures de studios et des annulations de projets. Beaucoup de ces studios prometteurs n'ont pas pu atteindre leurs visions, soit fermant prématurément ou reportant leurs objectifs.

Malgré ces défis, Dreamhaven a prospéré. Lors des Game Awards, ils ont présenté une gamme impressionnante de quatre matchs. Les titres développés en interne incluent Sunderfolk , un RPG tactique au tour par tour avec Couch Co-Op qui se déroulera le 23 avril, et le nouveau Wildgate , un tireur à la première personne basé à l'équipage, axé sur les cambriolages spatiaux. Les jeux développés à l'extérieur sous Wing de Dreamhaven de Dreamhaven incluent Lynked: Banner of the Spark , un Action-RPG de FuzzyBot à LA, actuellement en premier à un lancement complet prévu pour May, et Mechabellum , un Auto-Battler tactique au tour par tour de Dreamhaven Chinese Studio River, qui a lancé le soutien de Dreamhaven.

Les activités de Dreamhaven s'étendent au-delà de ces quatre matchs, car ils soutiennent dix autres studios externes, beaucoup fondés par des ex-développeurs de l'AAA. Ce soutien va des investissements et du conseil en passant par la collecte de fonds et, à l'occasion, l'assistance de la publication. Mike Morhaime, s'exprimant lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC), a décrit l'objectif de Dreamhaven de créer un "net" pour capturer et entretenir le talent dispersé de l'industrie.

Wildgate - Première capture d'écran

Capture d'écran de Wildgate 1Capture d'écran Wildgate 2 10 images Capture d'écran Wildgate 3Capture d'écran Wildgate 4Capture d'écran Wildgate 5Capture d'écran de Wildgate 6

Morhaime a souligné l'importance des relations de l'industrie et le désir d'aider ces studios à réussir. Au milieu des discussions chez GDC sur la crise en cours de l'industrie et la tension entre la rentabilité et la créativité, Morhaime a fait valoir que les deux ne s'excluent pas mutuellement. Il pense que permettre la place à un échec occasionnel est essentiel pour favoriser l'innovation et créer des jeux exceptionnels.

En réfléchissant à son temps à Blizzard, Morhaime a souligné la valeur d'un processus de développement itératif, qui permet la flexibilité et l'adaptation face à des défis inattendus. En revanche, il a noté que l'approche de Dreamhaven donne une agence importante aux équipes de direction en studio, favorisant un partenariat entre Studios et la société centrale.

En ce qui concerne les nouvelles technologies, Morhaime a exprimé son optimisme prudent à propos de l'IA générative, reconnaissant son potentiel tout en reconnaissant les complexités juridiques et éthiques qu'il introduit. Dreamhaven a limité son utilisation de l'IA pour la recherche et la rédaction des politiques internes, garantissant qu'elle n'a pas d'impact directement sur leurs jeux.

Sur le sujet du Nintendo Switch 2, Morhaime considère les transitions de la console comme à la fois perturbatrices et revigorantes pour l'industrie. Alors que Sunderfolk et Lynked sont prévus pour l'interrupteur, Wildgate reste notamment absent de la plate-forme.

Alors que nous avons conclu notre discussion, j'ai demandé à Morhaime si Dreamhaven avait réalisé sa mission d'être un "phare pour l'industrie". Il a répondu que même s'ils ne sont pas encore là, publier des jeux réussis et bien-aimés est crucial. Morhaime espère constituer une réputation où la marque Dreamhaven signifie la qualité et la confiance, encourageant les joueurs à explorer leurs titres dans tous les genres avec anticipation et excitation.

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