五年前,邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven,其願景徹底改變了遊戲行業。在接受創始成員的採訪中,他們表示目標是為遊戲工作室創建可持續的出版和支持系統,包括他們自己的新成立的工作室,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑選的合作夥伴。
邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)雄心勃勃地宣布了Dreamhaven的使命:“如果我可能會如此大膽地說,我們希望成為該行業的燈塔,”該公司的燈塔徽標象徵。他強調了他們的目標,以促進更好的遊戲業務和運營方法,這將增強產品質量和工作場所文化,並有可能使整個行業提升。
在Dreamhaven啟動時,由前AAA高管領導的眾多工作室正出現了類似的可持續性願望。但是,該行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有前途的工作室中有許多無法實現他們的願景,要么過早地關閉或推遲其目標。
儘管面臨這些挑戰,Dreamhaven還是蓬勃發展的。在遊戲獎上,他們展示了四場令人印象深刻的陣容。內部開發的頭銜包括Sunderfolk ,Sunderfolk是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日發布,以及新宣布的Wildgate ,這是一名基於機組人員的第一人稱射手,專注於太空搶劫。在Dreamhaven的出版翼下,外部開發的遊戲包括Lynked:Spark的旗幟,這是洛杉磯的Fuzzybot的Action-RPG,目前正及早訪問5月的完整髮射,Mechabellum和Mechabellum ,這是一款基於轉彎的戰術自動競爭者,來自中國工作室河流,來自中國工作室河,去年9月推出了Dreamhaven Haven's Supports unders unauthe and Neft and Nuther topers for Dears Havenshaven the Dreamhaven的支持。
Dreamhaven的活動超出了這四場比賽,因為它們支持了前AAA開發人員創立的其他十個外部工作室。這一支持範圍從投資和諮詢到籌款以及有時發布援助。邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)在遊戲開發人員會議(GDC)上發表講話,描述了Dreamhaven創建一個“網”的目標,以捕捉和培養該行業分散的人才。
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Morhaime強調了行業關係的重要性以及幫助這些工作室成功的願望。在GDC上關於該行業持續危機以及盈利能力與創造力之間的緊張關係的討論中,莫哈梅(Morhaime)認為,兩者並非互斥。他認為,允許偶爾失敗的空間對於培養創新和創建傑出遊戲至關重要。
在反思自己在暴雪的時間時,莫哈姆(Morhaime)強調了迭代發展過程的價值,這在面對意外挑戰時可以靈活和適應。相比之下,他指出,Dreamhaven的方法為工作室領導團隊提供了重要的代理,從而促進了工作室與中央公司之間的合作夥伴關係。
關於新技術,Morhaime對生成AI表示了謹慎的樂觀,承認其潛力,同時認識到它引入的法律和道德複雜性。 Dreamhaven限制了對AI的使用來研究和內部政策起草,以確保其不會直接影響他們的遊戲。
關於Nintendo Switch 2的主題,Morhaime認為控制台轉變既破壞性又令人振奮。雖然Sunderfolk和Lynked計劃用於開關,但平台仍然明顯不存在Wildgate 。
當我們結束討論時,我問莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否已完成成為“行業的燈塔”的使命。他回答說,雖然他們還沒有,但發布成功和備受喜愛的遊戲至關重要。 Morhaime希望在Dreamhaven品牌表示質量和信任,鼓勵遊戲玩家以期待和興奮的方式探索所有類型的頭銜。