Пять лет назад Майк и Эми Морхаймейме основали Dreamhaven с видением революции игровой индустрии. В интервью с членами -основателями они выразили свою цель создать систему устойчивой публикации и поддержки для игровых студий, включая свои вновь созданные студии, Moonshot и Secret Door и другие тщательно выбранные партнеры.
Майк Морхайме амбициозно объявил миссию Dreamhaven: «Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», символизируемый логотипом маяка компании. Он подчеркнул их цель, чтобы способствовать лучшему подходу к игровому бизнесу и операциям, что улучшило бы как качество продукта, так и культуру на рабочем месте, потенциально возвышая всю отрасль.
Во время создания Dreamhaven появились многочисленные студии, возглавляемые бывшими руководителями AAA с аналогичными устремлениями к устойчивости. Тем не менее, отрасль столкнулась с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, широко распространенные увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих многообещающих студий не смогли выполнить свои видения, либо преждевременно закрывшись, либо отложить свои цели.
Несмотря на эти проблемы, Dreamhaven процветала. На Game Awards они продемонстрировали впечатляющий состав из четырех игр. Внутренне разработанные названия включают Sunderfolk , поворотную тактическую RPG с Couch Co-Op, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно анонсированный Wildgate , стреляющий из первого лица, основанный на экипаже, ориентированный на космические ограбления. Внешне разработанные игры под издательским крылом Dreamhaven включают Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG от Fuzzybot в Лос-Анджелесе, в настоящее время находится в раннем доступе с полным запуском, запланированным на май, и Mechabellum , тактический авто-батлер с реки китайской студии, который был запущен в сентябре прошлого года и открыто для долгосрочных обновлений с поддержкой Dreamhaven.
Деятельность Dreamhaven выходит за рамки этих четырех игр, поскольку они поддерживают десять других внешних студий, многие из которых основали бывшие разработчики AAA. Эта поддержка варьируется от инвестиций и консультирования до сбора средств и, иногда, издательской помощи. Майк Морхайм, выступая на конференции разработчиков игр (GDC), назвал цель Dreamhaven создать «сеть» для захвата и развития рассеянного таланта отрасли.
10 изображений
Morhaime подчеркнул важность отраслевых отношений и желание помочь этим студиям добиться успеха. На фоне дискуссий в GDC о продолжающемся кризисе отрасли и напряженности между прибыльностью и творчеством, Morhaime утверждал, что они не являются взаимоисключающими. Он считает, что разрешение места для случайных неудач необходимо для стимулирования инноваций и создания исключительных игр.
Размышляя о своем времени в Blizzard, Morhaime подчеркнул ценность итеративного процесса развития, который обеспечивает гибкость и адаптацию перед лицом неожиданных проблем. Напротив, он отметил, что подход Dreamhaven дает значительное агентство руководящим группам студии, способствуя партнерству между студиями и центральной компанией.
Что касается новых технологий, Morhaime выразил осторожный оптимизм в отношении генеративного ИИ, признав его потенциал, признавая юридические и этические сложности, которые он вводит. Dreamhaven ограничил использование ИИ для исследований и составления внутренней политики, гарантируя, что оно не влияет на их игры напрямую.
На теме Nintendo Switch 2, Morhaime рассматривает консольные переходы как разрушительные и бодрящие для отрасли. В то время как Sunderfolk и Lynked планируются для переключения, Wildgate остается заметно отсутствует на платформе.
Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Morhaime, достигла ли Dreamhaven свою миссию стать «маяком для отрасли». Он ответил, что, хотя их еще нет, выпуск успешных и любимых игр имеет решающее значение. Morhaime надеется построить репутацию, когда бренд Dreamhaven означает качество и доверие, побуждая геймеров исследовать свои названия во всех жанрах с ожиданием и волнением.