Vijf jaar geleden richtten Mike en Amy Morhaime Dreamhaven op met een visie om een revolutie teweeg te brengen in de gaming -industrie. In een interview met de Founding -leden uitten ze hun doel om een duurzaam publicatie- en ondersteuningssysteem te creëren voor gamestudio's, waaronder hun eigen nieuw opgerichte studio's, Moonshot en Secret Door, en andere zorgvuldig geselecteerde partners.
Mike Morhaime verklaarde de missie van Dreamhaven Ambitious: "We willen, als ik zo gewaagd kan zijn om te zeggen, een baken voor de industrie te zijn", gesymboliseerd door het vuurtorenlogo van het bedrijf. Hij benadrukte hun doel om een betere benadering van gamebedrijven en activiteiten te bevorderen, die zowel productkwaliteit als werkplekcultuur zouden verbeteren, waardoor de hele industrie mogelijk wordt verhoogd.
Ten tijde van het begin van Dreamhaven kwamen talloze studio's onder leiding van voormalige AAA -leidinggevenden op met vergelijkbare ambities voor duurzaamheid. De industrie stond echter voor belangrijke uitdagingen, waaronder een wereldwijde pandemie, economische instabiliteit, wijdverbreide ontslagen, studiosluitingen en annuleringen van het project. Veel van deze veelbelovende studio's waren niet in staat om hun visies te vervullen, hetzij voortijdig afsluiten of hun doelen uitstellen.
Ondanks deze uitdagingen heeft Dreamhaven gedijen. Tijdens de game awards toonden ze een indrukwekkende line -up van vier games. Intern ontwikkelde titels zijn onder meer Sunderfolk , een turn-based tactische RPG met Couch Co-op die op 23 april wordt uitgebracht, en de nieuw aangekondigde Wildgate , een bemanningsgebaseerde first-person shooter gericht op ruimtevaartoverval. Extern ontwikkelde games onder Dreamhaven's Publishing Wing zijn onder andere Lynked: Banner of the Spark , een actie-RPG van Fuzzybot in LA, momenteel in vroege toegang met een volledige lancering gepland voor mei, en Mechabellum , een turn-based tactical auto-battler van de Chinese Studio Game River, die afgelopen september wordt gelanceerd en is een lancering van de ondersteuning van DreamHaven met DreamHaven.
De activiteiten van Dreamhaven gaan verder dan deze vier games, omdat ze tien andere externe studio's ondersteunen, velen opgericht door EX-AAA-ontwikkelaars. Deze ondersteuning varieert van investeringen en adviesbureau tot fondsenwerving en, af en toe, publicatiemiddelen. Mike Morhaime, sprekend op de Game Developers Conference (GDC), beschreef het doel van Dreamhaven om een "net" te creëren om het verspreide talent van de industrie vast te leggen en te koesteren.
10 afbeeldingen
Morhaime benadrukte het belang van industriële relaties en de wens om deze studio's te helpen slagen. Temidden van discussies op GDC over de voortdurende crisis van de industrie en de spanning tussen winstgevendheid en creativiteit, betoogde Morhaime dat de twee elkaar niet uitsluiten. Hij gelooft dat het toestaan van ruimte voor incidentele falen essentieel is voor het bevorderen van innovatie en het creëren van uitzonderlijke games.
Nadenkend over zijn tijd bij Blizzard, benadrukte Morhaime de waarde van een iteratief ontwikkelingsproces, dat flexibiliteit en aanpassing mogelijk maakt in het licht van onverwachte uitdagingen. Hij merkte daarentegen op dat de aanpak van Dreamhaven een aanzienlijk agentschap geeft aan studio -leiderschapsteams, wat een partnerschap tussen studio's en het centrale bedrijf bevordert.
Wat betreft nieuwe technologieën, uitte Morhaime voorzichtig optimisme over generatieve AI, en erkende het potentieel ervan en erkent terwijl hij de juridische en ethische complexiteiten erkent die het introduceert. Dreamhaven heeft het gebruik van AI beperkt tot onderzoek en interne beleidsopstellen, waardoor het geen invloed heeft op hun games.
Over het onderwerp van de Nintendo Switch 2, ziet Morhaime console -overgangen zowel verstorend als stimulerend voor de industrie. Terwijl Sunderfolk en Lynked gepland zijn voor de schakelaar, blijft Wildgate met name afwezig op het platform.
Terwijl we onze discussie afgerond, vroeg ik Morhaime of Dreamhaven zijn missie heeft bereikt om een 'baken van de industrie' te zijn. Hij antwoordde dat hoewel ze er nog niet zijn, het vrijgeven van succesvolle en geliefde spellen cruciaal is. Morhaime hoopt een reputatie op te bouwen waarbij het Dreamhaven -merk kwaliteit en vertrouwen betekent en gamers aanmoedigt om hun titels in alle genres te verkennen met verwachting en opwinding.