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Ex leader della Buberard sventola la nuova impresa all'evento Dreamhaven

Autore : Scarlett
Apr 27,2025

Cinque anni fa, Mike e Amy Morhaime hanno fondato Dreamhaven con una visione per rivoluzionare l'industria dei giochi. In un'intervista con i membri fondatori, hanno espresso il loro obiettivo di creare un sistema editoriale e di supporto sostenibile per gli studi di gioco, tra cui i loro studi di nuova costituzione, Moonshot e Secret Door e altri partner attentamente selezionati.

Mike Morhaime dichiarò ambiziosamente la missione di Dreamhaven: "Vogliamo, se potrei essere così audace da dire, essere un faro del settore", simboleggiato dal logo del faro dell'azienda. Ha sottolineato il loro obiettivo di favorire un approccio migliore alle attività di gioco e alle operazioni, che migliorerebbe sia la qualità del prodotto che la cultura del lavoro, potenzialmente edificando l'intero settore.

Al momento dell'inizio di Dreamhaven, numerosi studi guidati da ex dirigenti della AAA stavano emergendo con aspirazioni simili per la sostenibilità. Tuttavia, l'industria ha affrontato sfide significative, tra cui un'instabilità globale, l'instabilità economica, i licenziamenti diffusi, le chiusure in studio e le cancellazioni del progetto. Molti di questi promettenti studi non sono stati in grado di realizzare le loro visioni, chiudendo prematuramente o rinviando i loro obiettivi.

Nonostante queste sfide, Dreamhaven ha prosperato. Ai Game Awards, hanno messo in mostra una formazione impressionante di quattro partite. I titoli sviluppati internamente includono Sunderfolk , un gioco di ruolo tattico a turni con cooperativa di Couch che uscirà il 23 aprile e il nuovo Wildgate , uno sparatutto in prima persona con sede in equipaggio incentrato su rapine spaziali. I giochi sviluppati esternamente sotto l'ala editrice di Dreamhaven di Dreamhaven includono Lynked: Banner of the Spark , un RPG d'azione di Fuzzybot a Los Angeles, attualmente in anticipo con un lancio completo previsto per maggio, e Mechabellum , un battler automobilistico tattico a turni di Studio cinese Game River, che è stato lanciato lo scorso settembre ed è in grado di aggiornare a lungo termine con il sostegno di Dreamhaven.

Le attività di Dreamhaven si estendono oltre questi quattro giochi, poiché supportano altri dieci studi esterni, molti fondati da ex sviluppatori AAA. Questo supporto va da investimenti e consulenza alla raccolta fondi e, occasionalmente, all'assistenza editoriale. Mike Morhaime, parlando alla Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC), ha descritto l'obiettivo di Dreamhaven di creare una "rete" per catturare e coltivare il talento disperso del settore.

Wildgate - Primi screenshot

Wildgate Screenshot 1Wildgate Screenshot 2 10 immagini Wildgate Screenshot 3Wildgate Screenshot 4Schermata di Wildgate 5Wildgate Screenshot 6

Morhaime ha sottolineato l'importanza delle relazioni del settore e il desiderio di aiutare questi studi ad avere successo. Tra discussioni presso GDC sulla crisi in corso del settore e sulla tensione tra redditività e creatività, Morhaime ha sostenuto che i due non si escludono a vicenda. Crede che consentire spazio a un fallimento occasionale sia essenziale per promuovere l'innovazione e creare giochi eccezionali.

Riflettendo sul suo tempo a Blizzard, Morhaime ha evidenziato il valore di un processo di sviluppo iterativo, che consente la flessibilità e l'adattamento di fronte a sfide inaspettate. Al contrario, ha osservato che l'approccio di Dreamhaven offre un'agenzia significativa ai team di leadership in studio, promuovendo una partnership tra studi e la società centrale.

Per quanto riguarda le nuove tecnologie, Morhaime ha espresso cauto ottimismo sull'intelligenza artificiale generativa, riconoscendo il suo potenziale riconoscendo al contempo le complessità legali ed etiche che introduce. Dreamhaven ha limitato l'uso dell'IA alla ricerca di ricerca e politica interna, garantendo che non abbia un impatto diretto sui loro giochi.

Sul tema di Nintendo Switch 2, Morhaime vede le transizioni della console come dirompenti e corroboranti per l'industria. Mentre Sunderfolk e Lynked sono previsti per l'interruttore, Wildgate rimane in particolare assente dalla piattaforma.

Come abbiamo concluso la nostra discussione, ho chiesto a Morhaime se Dreamhaven ha raggiunto la sua missione di essere un "faro per l'industria". Ha risposto che mentre non sono ancora lì, rilasciare giochi di successo e amati è cruciale. Morhaime spera di costruire una reputazione in cui il marchio Dreamhaven significa qualità e fiducia, incoraggiando i giocatori a esplorare i loro titoli in tutti i generi con anticipazione ed eccitazione.

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