Năm năm trước, Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven với tầm nhìn cách mạng hóa ngành công nghiệp game. Trong một cuộc phỏng vấn với các thành viên sáng lập, họ đã bày tỏ mục tiêu của mình để tạo ra một hệ thống xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm các hãng phim mới thành lập của riêng họ, Moonshot và Secret Door và các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.
Mike Morhaime đầy tham vọng tuyên bố sứ mệnh của Dreamhaven: "Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", được tượng trưng bởi logo ngọn hải đăng của công ty. Ông nhấn mạnh mục tiêu của họ là thúc đẩy một cách tiếp cận tốt hơn đối với kinh doanh và hoạt động trò chơi, điều này sẽ tăng cường cả chất lượng sản phẩm và văn hóa nơi làm việc, có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp.
Vào thời điểm Dreamhaven thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA dẫn đầu đang nổi lên với những khát vọng tương tự về tính bền vững. Tuy nhiên, ngành công nghiệp phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim đầy hứa hẹn này đã không thể thực hiện được tầm nhìn của họ, hoặc đóng cửa sớm hoặc hoãn các mục tiêu của họ.
Bất chấp những thách thức này, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Tại giải thưởng trò chơi, họ đã giới thiệu một đội hình ấn tượng gồm bốn trò chơi. Các tựa game phát triển nội bộ bao gồm Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung vào không gian trộm cắp. Các trò chơi được phát triển bên ngoài dưới cánh xuất bản của Dreamhaven bao gồm Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ Fuzzybot ở LA, hiện đang tiếp cận sớm với một lần khởi động đầy đủ theo lịch trình cho tháng 5 và Mechabellum , một cuộc đấu tranh tự động chiến thuật theo lượt của Trung Quốc.
Các hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài bốn trò chơi này, vì chúng hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều nhà phát triển được thành lập bởi các nhà phát triển AAA. Hỗ trợ này bao gồm từ đầu tư và tư vấn đến gây quỹ và đôi khi, hỗ trợ xuất bản. Mike Morhaime, phát biểu tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), đã mô tả mục tiêu của Dreamhaven để tạo ra một "mạng" để nắm bắt và nuôi dưỡng tài năng phân tán của ngành.
10 hình ảnh
Morhaime nhấn mạnh tầm quan trọng của các mối quan hệ trong ngành và mong muốn giúp các hãng phim này thành công. Giữa các cuộc thảo luận tại GDC về cuộc khủng hoảng đang diễn ra của ngành và sự căng thẳng giữa lợi nhuận và sáng tạo, Morhaime lập luận rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Ông tin rằng cho phép phòng cho thất bại thường xuyên là điều cần thiết để thúc đẩy sự đổi mới và tạo ra các trò chơi đặc biệt.
Phản ánh về thời gian của mình tại Blizzard, Morhaime nhấn mạnh giá trị của một quá trình phát triển lặp đi lặp lại, cho phép linh hoạt và thích ứng khi đối mặt với những thách thức bất ngờ. Ngược lại, ông lưu ý rằng cách tiếp cận của Dreamhaven mang đến cơ quan quan trọng cho các nhóm lãnh đạo phòng thu, thúc đẩy sự hợp tác giữa các hãng phim và công ty trung tâm.
Về các công nghệ mới, Morhaime bày tỏ sự lạc quan thận trọng về AI thế hệ, thừa nhận tiềm năng của nó trong khi nhận ra sự phức tạp về pháp lý và đạo đức mà nó giới thiệu. Dreamhaven đã hạn chế sử dụng AI để nghiên cứu và soạn thảo chính sách nội bộ, đảm bảo nó không ảnh hưởng trực tiếp đến trò chơi của họ.
Về chủ đề của Nintendo Switch 2, Morhaime thấy các chuyển đổi giao diện điều khiển vừa gây rối và tiếp thêm sinh lực cho ngành công nghiệp. Trong khi Sunderfolk và Lynked dự kiến sẽ chuyển đổi, Wildgate vẫn vắng mặt trong nền tảng.
Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu Dreamhaven đã đạt được sứ mệnh của mình để trở thành một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp". Ông trả lời rằng trong khi họ chưa ở đó, việc phát hành các trò chơi thành công và được yêu thích là rất quan trọng. Morhaime hy vọng sẽ xây dựng một danh tiếng trong đó thương hiệu Dreamhaven biểu thị chất lượng và niềm tin, khuyến khích các game thủ khám phá các tựa game của họ trên tất cả các thể loại với dự đoán và phấn khích.