Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Byli liderzy blizny zaprezentują nowe przedsięwzięcie na imprezie Dreamhaven

Byli liderzy blizny zaprezentują nowe przedsięwzięcie na imprezie Dreamhaven

Autor : Scarlett
Apr 27,2025

Pięć lat temu Mike i Amy Morhaime założyli Dreamhaven z wizją zrewolucjonizowania branży gier. W wywiadzie dla członków założycieli wyrazili swój cel, aby stworzyć zrównoważony system publikowania i wsparcia dla studiów gier, w tym własne nowo ustanowione studia, księżyc i tajne drzwi oraz innych starannie wybranych partnerów.

Mike Morhaime ambitnie ogłosił misję Dreamhaven: „Chcemy, jeśli mogę być tak odważny, aby być latarnią branży”, symbolizowane przez logo latarni morskiej firmy. Podkreślił ich celem, aby wspierać lepsze podejście do branży gry i działalności, co poprawiłoby zarówno jakość produktu, jak i kulturę pracy, potencjalnie podnosząc na duchu całą branżę.

W momencie powstania Dreamhaven wiele studiów prowadzonych przez byłych kierowników AAA pojawiło się z podobnymi aspiracjami do zrównoważonego rozwoju. Jednak branża stanęła przed poważnymi wyzwaniami, w tym globalną pandemią, niestabilnością ekonomiczną, powszechnymi zwolnieniami, zamknięciami studyjnymi i anulowania projektów. Wiele z tych obiecujących studiów nie było w stanie spełnić swoich wizji, albo przedwcześnie zamykać, albo odkładając swoje cele.

Pomimo tych wyzwań Dreamhaven kwitł. Podczas nagród Game pokazali imponujący skład czterech gier. Wewnętrznie opracowane tytuły to Sunderfolk , turowa taktyczna RPG z Couch Co-Op, która ma się wydać 23 kwietnia, oraz nowo ogłoszony Wildgate , strzelanka z pierwszej osoby, skupiona na napadach kosmicznych. Zewnętrznie opracowane gry pod skrzydłem wydawniczym Dreamhaven to Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG z Fuzzybot w LA, obecnie na początku dostępu z pełną premierą zaplanowaną na maj, oraz Mechabellum , turowym auto-battlerem z chińskiej gier Studio River, która uruchomiła wrzesień ubiegłego roku i jest gotowy do długoterminowych aktualizacji Dreamhaven.

Działania Dreamhaven wykraczają poza te cztery gry, ponieważ wspierają dziesięć innych studiów zewnętrznych, wiele założonych przez byłych programistów AAA. To wsparcie obejmuje inwestycje i doradztwo po pozyskiwanie funduszy, a czasami pomoc w publikowaniu. Mike Morhaime, przemawiając na konferencji Game Developers (GDC), opisał cel Dreamhaven, aby stworzyć „sieć”, aby uchwycić i pielęgnować rozproszony talent branży.

Wildgate - pierwsze zrzuty ekranu

Wildgate Screenshot 1Wildgate Screenshot 2 10 zdjęć Wildgate Screenshot 3Wildgate Screenshot 4Wildgate Screenshot 5Wildgate Screenshot 6

Morhaime podkreślił znaczenie relacji branżowych i chęć pomocy tym studiom odniesieniu sukcesu. Wśród dyskusji w GDC na temat trwającego kryzysu w branży i napięciu między rentownością a kreatywnością, Morhaime argumentował, że oba nie wykluczają się wzajemnie. Uważa, że ​​pozwalanie na okazjonalne porażkę jest niezbędne do wspierania innowacji i tworzenia wyjątkowych gier.

Zastanawiając się nad swoim czasem w Blizzard, Morhaime podkreślił wartość iteracyjnego procesu rozwoju, który pozwala na elastyczność i adaptację w obliczu nieoczekiwanych wyzwań. Natomiast zauważył, że podejście Dreamhaven daje znaczącą agencję zespołom kierowniczym studyjnym, wspierając partnerstwo między studiami a firmą centralną.

Jeśli chodzi o nowe technologie, Morhaime wyraził ostrożny optymizm wobec generatywnej sztucznej inteligencji, uznając jej potencjał, jednocześnie uznając wprowadzoną złożoność prawną i etyczną. Dreamhaven ograniczył wykorzystanie sztucznej inteligencji do badań i wewnętrznych opracowywania polityki, zapewniając, że nie wpływa ono bezpośrednio na ich gry.

Na temat Nintendo Switch 2 Morhaime postrzega przejścia konsoli zarówno jako destrukcyjne, jak i ożywiające dla branży. Podczas gdy Sunderfolk i Lynked są zaplanowane na przełącznik, Wildgate pozostaje szczególnie nieobecny na platformie.

Kiedy zakończyliśmy naszą dyskusję, zapytałem Morhaime, czy Dreamhaven osiągnął swoją misję jako „latarnia dla branży”. Odpowiedział, że chociaż ich jeszcze nie ma, wydanie udanych i ukochanych gier jest kluczowe. Morhaime ma nadzieję zbudować reputację, w której marka Dreamhaven oznacza jakość i zaufanie, zachęcając graczy do eksploracji swoich tytułów we wszystkich gatunkach z oczekiwaniami i emocjami.

Najnowsze artykuły