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전-블리자드 리더는 Dreamhaven 이벤트에서 새로운 벤처를 공개합니다

작가 : Scarlett
Apr 27,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime은 게임 산업에 혁명을위한 비전을 가지고 Dreamhaven을 설립했습니다. 창립 멤버와의 인터뷰에서 그들은 새로 설립 된 스튜디오, Moonshot 및 Secret Door 및 기타 신중하게 선택된 파트너를 포함하여 Game Studios를위한 지속 가능한 출판 및 지원 시스템을 만들기위한 목표를 표명했습니다.

Mike Morhaime은 Dreamhaven의 사명을 야심적으로 선언했습니다. "우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면 업계의 표지가되기를 원합니다." 그는 게임 비즈니스 및 운영에 대한 더 나은 접근 방식을 키우는 목표를 강조했으며, 이는 제품 품질과 직장 문화를 향상시켜 잠재적으로 전체 산업을 향상시킬 수 있습니다.

Dreamhaven이 시작 당시 전 AAA 경영진이 이끄는 수많은 스튜디오는 지속 가능성에 대한 비슷한 열망으로 떠오르고있었습니다. 그러나 업계는 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 광범위한 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함하여 중대한 문제에 직면했습니다. 이 유망한 스튜디오 중 다수는 조기에 종료하거나 목표를 연기하는 비전을 충족시킬 수 없었습니다.

이러한 도전에도 불구하고 Dreamhaven은 번성했습니다. 게임 시상식에서 그들은 4 개의 게임으로 인상적인 라인업을 선보였습니다. 내부적으로 개발 된 타이틀에는 4 월 23 일에 출시 될 Couch Co-op이있는 턴 기반 전술 RPG 인 Sunderfolk 와 Space Heists에 중점을 둔 승무원 기반의 1 인칭 슈터 인 새로 발표 된 Wildgate가 포함됩니다. Dreamhaven의 출판 날개 아래 외부에서 개발 된 게임에는 Lynked : Banner of the Spark , LA의 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Banner, 현재 5 월을위한 완전한 출시와 함께 조기 접근중인 중국 스튜디오 게임 리버 (Chinese Studio Game River)의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum은 DreamHaven 's Support에서 장기적으로 업데이트되었습니다.

DreamHaven의 활동은이 네 가지 게임을 넘어 확장됩니다.이 게임은 Ex-AAA 개발자가 설립 한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원합니다. 이 지원은 투자 및 컨설팅에서부터 기금 모금 및 때로는 출판 지원에 이르기까지 다양합니다. 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 연설 한 Mike Morhaime은 Dreamhaven의 목표를 설명하여 업계의 분산 된 인재를 포착하고 육성하기위한 "NET"을 만들 겠다는 목표를 설명했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

와일드 게이트 스크린 샷 1와일드 게이트 스크린 샷 2 10 개의 이미지 Wildgate 스크린 샷 3Wildgate 스크린 샷 4Wildgate 스크린 샷 5와일드 게이트 스크린 샷 6

Morhaime은 산업 관계의 중요성과 이러한 스튜디오의 성공을 돕고 자하는 욕구를 강조했습니다. Morhaime은 업계의 지속적인 위기와 수익성과 창의성 사이의 긴장에 대한 GDC의 논의 속에서 두 사람은 상호 배타적이지 않다고 주장했다. 그는 혁신을 육성하고 탁월한 게임을 만드는 데 가끔 실패를위한 공간을 허용하는 것이 필수적이라고 생각합니다.

블리자드에서의 시간을 반영한 Morhaime은 반복 개발 프로세스의 가치를 강조하여 예기치 않은 도전에 직면하여 유연성과 적응을 허용했습니다. 대조적으로, 그는 Dreamhaven의 접근 방식이 Studio Leadership 팀에 상당한 대행사를 제공하여 Studios와 Central Company 간의 파트너십을 촉진한다고 지적했다.

Morhaime은 새로운 기술과 관련하여 생성 AI에 대한 신중한 낙관론을 표명했으며, 그 잠재력을 인정하면서 입국하는 법적, 윤리적 복잡성을 인식했습니다. Dreamhaven은 AI 사용을 연구 및 내부 정책 작성으로 제한하여 게임이 직접 게임에 영향을 미치지 않도록했습니다.

Nintendo Switch 2의 주제에 대해 Morhaime은 콘솔 전환이 업계의 파괴적이고 활기 넘치는 것으로보고 있습니다. SunderfolkLynked는 스위치를 위해 예정되어 있지만 Wildgate는 플랫폼에서 남아 있습니다.

우리가 토론을 마치면서, 나는 Dreamhaven이 "업계에 대한 비콘"이라는 임무를 수행했는지 Morhaime에게 물었다. 그는 아직 거기에 있지 않지만 성공적이고 사랑하는 게임을 발표하는 것이 중요하다고 대답했습니다. Morhaime은 Dreamhaven 브랜드가 품질과 신뢰를 의미하는 명성을 쌓기를 희망하여 게이머가 기대와 흥분으로 모든 장르에서 타이틀을 탐색하도록 장려합니다.

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