Limang taon na ang nakalilipas, itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven na may isang pangitain upang baguhin ang industriya ng paglalaro. Sa isang pakikipanayam sa mga founding members, ipinahayag nila ang kanilang layunin na lumikha ng isang napapanatiling sistema ng pag -publish at suporta para sa mga studio ng laro, kasama ang kanilang sariling mga bagong itinatag na mga studio, moonshot at lihim na pintuan, at iba pang maingat na napiling mga kasosyo.
Si Mike Morhaime ay mapaghangad na ipinahayag na misyon ni Dreamhaven: "Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," na sinasagisag ng logo ng Lighthouse ng Kumpanya. Binigyang diin niya ang kanilang layunin na magsulong ng isang mas mahusay na diskarte sa negosyo sa negosyo at operasyon, na mapapahusay ang parehong kalidad ng produkto at kultura ng lugar ng trabaho, na maaaring mag -aangat sa buong industriya.
Sa oras ng pagsisimula ni Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong na may katulad na mga adhikain para sa pagpapanatili. Gayunpaman, ang industriya ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga promising studio na ito ay hindi matupad ang kanilang mga pangitain, alinman sa pag -shut down ng prematurely o ipagpaliban ang kanilang mga layunin.
Sa kabila ng mga hamong ito, umunlad ang Dreamhaven. Sa Game Awards, ipinakita nila ang isang kahanga -hangang lineup ng apat na laro. Ang mga pamagat na panloob na binuo ay kinabibilangan ng Sunderfolk , isang taktikal na RPG na batay sa Turn na may set ng Couch Couch Co-op na ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate , isang tagabaril na nakabase sa crew na nakatuon sa mga heists ng espasyo. Ang mga panlabas na binuo na mga laro sa ilalim ng pag-publish ng Wing ng Dreamhaven ay may kasamang Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa Fuzzybot sa LA, na kasalukuyang nasa maagang pag-access na may isang buong paglulunsad na naka-iskedyul para sa Mayo, at ang Mechabellum , isang taktikal na taktikal na auto-battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilunsad noong nakaraang Setyembre at pinangungunahan para sa mga matagal na pag-update na may suporta ng Dreamhaven.
Ang mga aktibidad ni Dreamhaven ay lumampas sa apat na mga laro na ito, dahil sinusuportahan nila ang sampung iba pang mga panlabas na studio, maraming itinatag ng mga developer ng EX-AAA. Ang suporta na ito ay mula sa pamumuhunan at pagkonsulta sa pangangalap ng pondo at, paminsan -minsan, tulong sa pag -publish. Si Mike Morhaime, na nagsasalita sa Game Developers Conference (GDC), ay inilarawan ang layunin ni Dreamhaven na lumikha ng isang "net" upang makuha at mapangalagaan ang nagkalat na talento ng industriya.
10 mga imahe
Binigyang diin ni Morhaime ang kahalagahan ng mga relasyon sa industriya at ang pagnanais na tulungan ang mga studio na ito na magtagumpay. Sa gitna ng mga talakayan sa GDC tungkol sa patuloy na krisis ng industriya at ang pag -igting sa pagitan ng kakayahang kumita at pagkamalikhain, nagtalo si Morhaime na ang dalawa ay hindi kapwa eksklusibo. Naniniwala siya na ang pagpapahintulot sa silid para sa paminsan -minsang pagkabigo ay mahalaga para sa pagpapalakas ng pagbabago at paglikha ng mga pambihirang laro.
Nagninilay -nilay sa kanyang oras sa Blizzard, binigyang diin ni Morhaime ang halaga ng isang proseso ng pag -unlad ng iterative, na nagbibigay -daan sa kakayahang umangkop at pagbagay sa harap ng hindi inaasahang mga hamon. Sa kaibahan, nabanggit niya na ang diskarte ni Dreamhaven ay nagbibigay ng makabuluhang ahensya sa mga koponan sa pamunuan ng studio, na nagtataguyod ng isang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga studio at ng gitnang kumpanya.
Tungkol sa mga bagong teknolohiya, ipinahayag ni Morhaime ang maingat na pag -optimize tungkol sa pagbuo ng AI, na kinikilala ang potensyal nito habang kinikilala ang ligal at etikal na pagiging kumplikado na ipinakilala nito. Limitado ng Dreamhaven ang paggamit nito ng AI sa pananaliksik at panloob na pagbalangkas ng patakaran, tinitiyak na hindi ito direktang nakakaapekto sa kanilang mga laro.
Sa paksa ng Nintendo Switch 2, nakikita ni Morhaime ang mga paglilipat ng console bilang parehong nakakagambala at nakapagpapalakas para sa industriya. Habang ang Sunderfolk at Lynked ay nakatakda para sa switch, ang Wildgate ay nananatiling kapansin -pansin na wala sa platform.
Sa pagtatapos namin ng aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung nakamit na ni Dreamhaven ang misyon nito upang maging isang "beacon sa industriya." Tumugon siya na habang wala pa sila, ang paglabas ng matagumpay at minamahal na mga laro ay mahalaga. Inaasahan ni Morhaime na bumuo ng isang reputasyon kung saan ang tatak ng Dreamhaven ay nagpapahiwatig ng kalidad at tiwala, na hinihikayat ang mga manlalaro na galugarin ang kanilang mga pamagat sa lahat ng mga genre na may pag -asa at kaguluhan.