Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich einen köstlichen Cremekuchen. Leider hat meine Unbeholfenheit mich besiegt, und ein Schuss Creme landete in meinem blutorangen Cocktail und mischte sich nahtlos in sie ein. Als ich auf die wirbelnde Mischung starrte, wurde ich zurück zu den unheimlichen Korridoren des Federal Bureau of Control transportiert und in den leuchtenden roten Zischen Flüssigkeitsausbrüche abfeuerten. Diese Art von verdrehten Logiksprung ist genau das, was ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy mit Ihrem Gehirn macht.
Remedy, das Studio hinter Alan Wake und Max Payne, ist bekannt für seine vielseitige Bibliothek von Spielen, die Horror-, Science-Fiction- und Neo-Noir-Detektivfiktion umfassen. Was das Mittel auszeichnet, ist die furchtlose Umarmung der Albernheit. FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in die Erste und Koop-Multiplayer-Aktion aus der ersten Person, ist ein Beweis dafür. Während einer zweistündigen Spielsitzung löschte ich die Feinde mit einem mörderischen Gartengrauen aus und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Gigant. Es ist klar, dass die einzigartige Mischung aus dem seltsamen und wunderbaren Mischung von Remedy in der oft zu ernsthaften Welt der Online-Shooter hervorstechen lässt.
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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen von Remedys Hit, Hit, Control, das älteste Haus, eine Umgebung, die Fans von Jesse Fadens Geschichte bekannt ist. Die legendäre brutalistische Architektur und finnische Volksmusik schaffen eine beruhigende, aber beunruhigende Atmosphäre. In FireBreak treten die Teams in dieses X-Files-ähnliche Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Hissausbrüche zu bekämpfen. Sie und bis zu zwei Teamkollegen spielen die Rolle der Ghostbusters dieses Universums, die mit doppelten Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen ausgestattet sind. Das Spiel fördert "die Ströme" für maximale Effekte.
Über das Standardarsenal von Pistolen und Gewehren hinaus können die Spieler aus drei einzigartigen "Kits" wählen, die jeweils unterschiedliche taktische Rollen dienen. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionstationen und Heilschwerben reparieren, bei denen FBC -Mitarbeiter HP wiederherstellen, indem sie durchnässt werden - ein wunderbar schrulliger Mechaniker. Das Splash -Kit ist mit einer Wasserhydro -Kanone für Heilungsteamkollegen und Feinde ausgestattet. Zuletzt enthält das Sprungkit einen elektrokinetischen Ladungs-Impactor für atemberaubende Feinde. Das Kombinieren dieser Kits kann zu verheerenden Ergebnissen führen, wie z.
Während FireBreak spielbar ist, ist es für die Drei-Spieler-Koop-OP entwickelt und betont Teamwork und Kommunikation. Missionen, die als "Jobs" bezeichnet werden, folgen einer einfachen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Mein erster Job bestand darin, fehlerhafte Wärmefans zu reparieren, während er Wellen von Feinden abwehrt. Die nächste Mission, "Papierjagd", musste inmitten unerbittlicher Hiss -Angriffe Tausende von Klebern zerstören. Die Noten könnten sich an Spieler befinden und Schäden verursachen und den Ausdruck "Tod durch tausend Papierschnitte" schmerzhaft relevant machen. Die Synergie von Elementar -Kits und solidem Gunplay sorgte dafür, dass ich immer einen Weg hatte, um einen Beitrag zu leisten, auch ohne sich auf andere zu verlassen. Ich bevorzugte das Maschinengewehr schnell für seine zufriedenstellende Wirkung auf das leuchtende rote Zischen.
Die dritte Mission im Black Rock Quarry des ältesten Hauss erforderte die meiste Teamarbeit. Wir mussten Blutegel von den Wänden schießen, um radioaktive Perlen zu sammeln, sie in einem Shuttle zu sichern und sie tiefer in den Steinbruch zu transportieren. Diese Mission unterstrich die Notwendigkeit einer guten Kommunikation, insbesondere mit den zusätzlichen Herausforderungen von Strahlung, unerbittlichen Feinden und Instakill -Astralspitzen. Trotz des Chaos hat es Spaß gemacht.
Während die Missionsziele befriedigend sind, lässt mich das Kartendesign von FireBreak zerrissen. Das älteste Haus von Control war ein Labyrinth von Geheimnissen und Morphing-Korridoren, aber die Karten von FireBreak sind unkomplizierter und wahrscheinlich für eine bessere Navigation aus der ersten Person. Diese Einfachheit hat jedoch einen Teil des unvorhersehbaren Charmees aus der Umgebung entzogen. Erwarten Sie hier nicht das Wunder des Aschenbecherlabyrinths. Stattdessen finden Sie mehr geerdete, lineare Räume.
Das Abschließen von Missionen entsperren die Freigabestufe, das Hinzufügen neuer Ziele und die Verlängerung der Spielzeit. Karten entwickeln sich mit zusätzlichen Kammern und komplexeren Feinden, einschließlich Bossen, die Ihren Fortschritt entsprechen. Diese reichen von Kugelschwämmen bis hin zu faszinierenderen Kreaturen wie dem riesigen Sticky Note -Monster, das Teamwork und Kommunikation zur Niederlage erforderte. Diese Begegnungen, die das Lösen von Puzzle mit Schadensbewegungen mischen, erinnerten mich an die endgültigen Herausforderungen in Space Marine 2.
Die alltäglichen Objekte wurden in Monster ein Highlight aus der Kontrolle, und es ist großartig, diese Verrücktheit in FireBreak zu sehen. Zufällig laiche beschädigte Elemente fügen eine weitere Intrigenschicht hinzu, obwohl ich während meiner Spielzeit keine getroffen habe. Eine Gummiente, die Feinde und Ampeln umleiten konnte, die schwere Schäden verursachen konnten, wurde als Beispiele erwähnt und der grauen brutalistischen Einstellung einen Schuss Tintenfisch -Spielfarbe verleiht.
FireBreak bietet starke Fundamente, aber die Lesbarkeit bleibt ein Problem. Manchmal ist unklar, wo man auf die Karten geht oder wie man ein freundliches Feuer vermeidet. Mit Farb- und Handlungsausbrüchen kann es überwältigend sein, taktisch zu spielen. Die Entwickler sind sich dessen jedoch bewusst und planen, die Lesbarkeit vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.
Beim Start wird FireBreak fünf Jobs bieten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Game Director Mike Kayatta beschreibt diese aufgrund ihrer Wiederholbarkeit und sich weiterentwickelnden Ziele als "Spielmodi". FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £, sowohl in Game Pass als auch in PlayStation Plus. Er bietet sowohl Kontrollveteranen als auch Neuankömmlingen, die einen lustigen Schützen suchen.
Das Navigieren in der Co-Op-Shooter-Landschaft von immer-online-Schützen ist eine Herausforderung, aber die starken Fundament- und Remedy-einzigartige, schrullige Persönlichkeit von FireBreak gibt ihm eine Chance, seine Nische herauszuholen. Ähnlich wie in diesem Schuss Creme hat FireBreak seinen Platz in meinem Cocktail gefunden und hat das Potenzial, sich nahtlos in die Spiele der Spiele einzubinden. Und ja, ich habe immer noch den Cocktail getrunken.