FBC:Firebreakに飛び込んでから数時間後、私は自分がおいしいクリームケーキにふけることに気づきました。残念なことに、私の不器用さは私を良くし、クリームの少量が私の血のオレンジ色のカクテルになり、シームレスに溶けました。渦巻く混合物を見つめたとき、私は連邦統制局の不気味な回廊に運ばれ、輝く赤いヒスで液体のバーストを発射しました。この種のねじれた論理の飛躍は、まさにRemedyの本部への訪問があなたの脳に行うことです。
Alan WakeとMax Payneの背後にあるスタジオであるRemedyは、ホラー、SF、Neo-Noir探偵小説にまたがる折lect的なゲームのライブラリで知られています。治療法を際立たせるのは、愚かさの大胆不敵な抱擁です。一人称射撃と協同組合のマルチプレイヤーアクションへの最新のベンチャーであるFirebreakは、これの証です。 2時間のプレイセッション中に、私は殺人的な庭のノームで敵を抹殺し、そびえ立つ粘着性のあるメモの巨人と戦いました。奇妙で素晴らしいものに対するRemedyのユニークなブレンドが、しばしばあまりにも深刻なオンラインシューティングゲームの世界で際立っていることが際立っていることが明らかであることは明らかです。
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Remedyの2019年のヒット、コントロール、Firebreakのイベントの6年後に設定されたのは、Jesse Fadenのストーリーのファンに馴染みのある設定です。象徴的な残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックは、心地よくて不安な雰囲気を作り出します。火災では、分隊はこのX-Filesのような政府の建物に再び入り、ローカライズされたヒスブレイクと戦う。あなたと最大2人のチームメイトは、プロトンパックの代わりに二重バレルショットガンを備えたこの宇宙のゴーストバスターズの役割を果たしています。このゲームでは、最大の効果を得るために「ストリームを越える」ことを奨励しています。
ピストルとライフルの標準的なアーセナルを超えて、プレイヤーは3つのユニークな「キット」から選択できます。それぞれが異なる戦術的役割を果たしています。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションやヒーリングシャワーなどの機械を修理できます。FBCの従業員は、びしょぬれになってHPを取り戻します。スプラッシュキットには、チームメイトを癒し、敵を吸収するためのハイドロキャノンが付属しています。最後に、ジャンプキットには、見事な敵用の電気キネティック電荷インパクターが含まれています。これらのキットを組み合わせることで、水に浸した敵を感電させるなど、壊滅的な結果につながる可能性があります。
Firebreakはプレイ可能なソロですが、チームワークとコミュニケーションを強調し、3人のプレイヤー協同組合向けに設計されています。 「ジョブ」として知られるミッションは、単純な構造に従います。私の最初の仕事には、敵の波をかわしながら、故障した熱ファンを修正することでした。次のミッションである「Paper Chase」は、容赦ないヒス攻撃の中で何千もの粘着性のメモを破壊する必要がありました。メモはプレイヤーに添付され、損害を引き起こし、「1000の紙の切り傷による死」というフレーズを痛々しいほど関連性があります。エレメンタルキットと堅実な銃撃の相乗効果により、他の人に頼らずに、私は常に貢献する方法があることを保証しました。私はすぐに、輝く赤いヒスに満足のいく効果があるために機関銃を好みました。
最古の家のブラックロック採石場の3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。放射性真珠を収集するために、壁からヒルを撃ち、シャトルで固定し、採石場に深く輸送する必要がありました。このミッションは、特に放射線、容赦ない敵、インスタキルアストラルスパイクの追加の課題により、良好なコミュニケーションの必要性を強調しました。混乱にもかかわらず、それは楽しかったです。
ミッションの目標は満足していますが、Firebreakのマップデザインは私を引き裂きます。コントロールの最も古い家は秘密とモーフィングの廊下の迷路でしたが、Firebreakの地図はより簡単で、より良い一人称ナビゲーションのためにあります。しかし、このシンプルさは、設定から予測不可能な魅力のいくつかを剥奪しました。ここで灰皿の迷路の不思議を期待しないでください。代わりに、より接地した線形スペースが見つかります。
ミッションを完了すると、クリアランスレベルのロックが解除され、新しい目標が追加され、プレイタイムが延長されます。マップは、あなたの進歩を抱くボスを含む、追加のチャンバーとより複雑な敵で進化します。これらは、弾丸のスポンジから、敗北するためにチームワークとコミュニケーションを必要とする巨大なスティッキーノートモンスターのような、より興味深いクリーチャーにまで及びます。これらの出会いは、パズルを解決することとダメージを与えることで、Space Marine 2の最終的な課題を思い出させました。
モンスターに変わった日常のオブジェクトは、コントロールからのハイライトであり、火災でこの奇妙さを見るのは素晴らしいことです。腐敗したアイテムをランダムに産出すると、別の陰謀の層が追加されますが、プレイタイム中は何も遭遇しませんでした。敵や信号をリダイレクトする可能性のあるゴム製のアヒルは、大きなダメージを与えられる可能性のある信号機が例として言及され、灰色の残忍な環境にイカのゲームの色を追加しました。
火事は強力な基盤を提供しますが、読みやすさは依然として懸念事項です。時には、地図の上に行く場所や友好的な火を避ける方法が不明です。色とアクションのバーストでは、戦術的にプレイすることは圧倒的です。ただし、開発者はこれを認識しており、6月17日の発売前に読みやすさを向上させることを計画しています。
発売時には、2025年の終わりまでにさらに2つが約束され、ゲームディレクターのMike Kayattaは、これらを再生可能性と進化する目標のために「ゲームモード」と表現しています。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスの両方に含まれるFirebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューティングゲームを探している新人の両方に良い価値を提供します。
常にオンラインの協同組合シューターの風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、Firebreakの強力な基盤とRemedyのユニークな風変わりな性格は、ニッチを切り開くための戦いの機会を与えます。クリームの人口が私のカクテルでその場所を見つけたのと同じように、Firebreakはゲームの世界にシームレスに溶け込む可能性があります。そして、はい、私はまだカクテルを飲みました。