潛入FBC:Firebreak,我發現自己沉迷於美味的奶油蛋糕。不幸的是,我的笨拙使我變得更好,一團奶油最終放進了我的血橙雞尾酒中,無縫地融入其中。當我凝視著旋轉的混合物時,我被運回了聯邦控制局的怪異走廊,向發光的紅色嘶嘶聲發射了液體爆發。這種邏輯的扭曲飛躍正是對補救措施總部對您大腦的訪問。
Alan Wake和Max Payne背後的工作室是Remedy,以其折衷的遊戲圖書館,涉及恐怖,科幻小說和Neo-Noir偵探小說。與眾不同的是,它無所畏懼地擁抱了愚蠢。 Firebreak是他們最新的第一人稱射擊和合作多人遊戲行動的冒險,證明了這一點。在一個兩個小時的比賽中,我用一個殺人的花園侏儒抹掉了敵人,並與高聳的粘稠的龐然大物作鬥爭。很明顯,補救措施對怪異而奇妙的獨特融合,這將使Firebreak在經常嚴肅的在線射擊遊戲中脫穎而出。
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在Remedy 2019年熱門單曲,Control,Firebreak的事件發生六年之後,重新審視了最古老的房子,這是傑西·法登(Jesse Faden)故事的粉絲所熟悉的環境。標誌性的野蠻建築和芬蘭民間音樂創造了令人欣慰而令人不安的氛圍。在烈火中,這座像X檔案的政府大樓重新進入了局部的Hiss爆發。您和最多兩個隊友都扮演這個宇宙的捉鬼敢死隊的角色,配備了雙管shot彈槍而不是質子包。該遊戲鼓勵“跨流”以最大程度地效果。
除了手槍和步槍的標準武器庫外,玩家還可以從三個獨特的“套件”中進行選擇,每個套件都扮演著不同的戰術角色。修復工具包使您可以修復彈藥電台和治愈陣雨等機器,FBC員工通過浸透了HP,這是一種令人愉悅的古怪機械師。 Splash套件配備了用於治療隊友和dous敵人的水力大砲。最後,跳躍套件包括一個令人驚嘆的敵人的電動電荷影響器。結合這些套件可能會導致毀滅性的結果,例如電滲出的敵人。
儘管Firebreak是可玩的獨奏,但它是為三人合作社而設計的,強調了團隊合作和溝通。任務,稱為“工作”,遵循一個簡單的結構:輸入,完整的目標並返回電梯。我的第一份工作涉及修復有缺陷的熱風扇,同時抵禦敵人的浪潮。下一個任務“ Chase”需要在無情的嘶嘶聲中銷毀數千張粘性音符。這些音符可能會附著在玩家身上,造成損害,這使得“死亡一千張紙的死亡”痛苦地相關。元素套件和堅實的槍戰的協同作用確保了我始終有辦法做出貢獻,即使不依靠其他人。我很快偏愛機槍,因為它對發光的紅色嘶嘶聲的滿足作用。
最古老的房子黑岩石採石場的第三個任務要求最多的團隊合作。我們不得不從牆壁上射出水ches,以收集放射性珍珠,將其固定在班車中,然後將它們深入到採石場。這項任務強調了對良好溝通的需求,尤其是在輻射,無情的敵人和Instakill Astral Spikes面臨的額外挑戰中。儘管有混亂,但這很有趣。
雖然任務目標令人滿意,但Firebreak的地圖設計使我感到沮喪。 Control的最古老的房子是秘密和變形走廊的迷宮,但是Firebreak的地圖更加簡單,可能是更好的第一人稱導航。但是,這種簡單性從設置中剝離了一些不可預測的魅力。不要指望這裡的煙灰缸迷宮的奇蹟;相反,您會發現更多接地的線性空間。
完成任務可以解鎖間隙級別,增加新目標並延長游戲時間。地圖隨著額外的室和更複雜的敵人的形式而發展,包括帶您進步的老闆。這些範圍從子彈海綿到更有趣的生物,例如巨型粘稠的怪物,它需要團隊合作和交流才能擊敗。這些相遇將解決難題與造成的造成的破壞融合在一起,使我想起了太空海軍陸戰隊2的最終挑戰。
每天變成怪物的物體都是控制的亮點,很高興看到爆裂中的這種怪異。隨機產卵損壞的項目增加了另一層的陰謀,儘管我在遊戲時間沒有遇到任何東西。一個例子,可以重新定向敵人和可能造成巨大傷害的交通信號燈的橡皮鴨,並在灰色的野蠻主義環境中增加了一段魷魚游戲的顏色。
Firebreak提供了強大的基礎,但可讀性仍然是一個問題。有時,目前尚不清楚在地圖上去哪里或如何避免友好的火。隨著顏色和動作的爆發,戰術上的比賽可能會令人不知所措。但是,開發人員意識到這一點,併計劃在6月17日發布之前提高可讀性。
在發布會上,Firebreak將有五個工作,到2025年底,還有兩個工作。遊戲總監Mike Kayatta將其描述為“遊戲模式”,因為它們的可重複性和不斷發展的目標。售價為39.99美元 /€39.99 /£32.99,並包括在Game Pass和PlayStation Plus中,Firebreak為控制退伍軍人和尋求有趣射手的新手提供了良好的價值。
在始終在線的合作射擊者景觀中,駕駛著艱難的基礎和補救措施獨特的古怪個性,這使它有一個戰鬥的機會,可以使自己的利基市場構成戰鬥的機會。就像那隻奶油在我的雞尾酒中找到了它的位置一樣,Firebreak有可能無縫地融入遊戲界。是的,我仍然喝雞尾酒。