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"FBC : FireBreak- 올해의 가장 이상한 사수"

작가 : Connor
May 20,2025

FBC : Firebreak에 다이빙 한 지 몇 시간 만에 나는 맛있는 크림 케이크에 빠지는 것을 발견했습니다. 불행히도, 내 서투른 점이 나에게 더 나아졌고 크림 덩어리가 내 블러드 오렌지 칵테일에 들어가서 매끄럽게 혼합되었습니다. 내가 소용돌이 치는 혼합물을 쳐다 보면서, 나는 연방 통제국의 섬뜩한 복도로 다시 옮겨져 빛나는 붉은 히스에서 액체를 발사했다. 이런 종류의 뒤틀린 논리의 도약은 정확히 구제책 본부를 방문하는 것이 당신의 뇌에하는 일입니다.

Alan Wake와 Max Payne의 스튜디오 인 Remedy는 공포, 공상 과학 및 네오르 형사 소설에 걸친 절충주의 게임 라이브러리로 유명합니다. 치료법을 차별화하는 것은 두려움이없는 욕심의 포용입니다. 1 인칭 촬영 및 협동 멀티 플레이어 액션에 대한 최신 벤처 인 Firebreak는 이에 대한 증거입니다. 2 시간 동안 놀이 세션에서, 나는 살인 정원 그놈으로 적을 잊어 버렸고 우뚝 솟은 끈적 끈적한 음표와 싸웠습니다. 이상하고 놀라운 것들에 대한 Remedy의 독특한 조화는 종종 너무나 강한 온라인 슈팅 게임에서 Firebreak가 눈에 띄게 만드는 것임이 분명합니다.

FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷

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Remedy의 2019 년 히트작 인 Control, Firebreak는 Jesse Faden의 이야기 팬들에게 친숙한 설정 인 The Oldast House를 다시 방문한 지 6 년이 지난 후 6 년 만에 설정되었습니다. 상징적 인 잔인한 건축술과 핀란드 민속 음악은 위안이지만 불안한 분위기를 조성합니다. FireBreak에서, 분대는이 X-Files와 같은 정부 건물을 다시 방문하여 현지화 된 그의 발병에 맞서 싸웠다. 당신과 최대 두 명의 팀원은이 우주의 고스트 버스 터스의 역할을 수행하며, 양성자 팩 대신 이중 배럴 샷건이 장착되어 있습니다. 이 게임은 최대한의 효과를 위해 "스트림을 가로 지르는"것을 권장합니다.

권총과 소총의 표준 무기고를 넘어 플레이어는 각각 다른 전술 역할을 수행하는 세 가지 독특한 "키트"중에서 선택할 수 있습니다. FIX 키트를 사용하면 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 수리 할 수 ​​있습니다. 여기서 FBC 직원은 흠뻑 젖어 HP를 되찾았습니다. Splash Kit에는 팀원을 치유하고 적을 치유하기위한 수력 대포가 함께 제공됩니다. 마지막으로, 점프 키트에는 놀라운 적을위한 전기 소성 전하 충격기가 포함되어 있습니다. 이 키트를 결합하면 물에 담근 적을 감전하는 것과 같은 치명적인 결과로 이어질 수 있습니다.

FireBreak는 플레이 가능한 솔로이지만 3 인용 협동 조합을 위해 설계되어 팀워크 및 커뮤니케이션을 강조합니다. "작업"으로 알려진 임무는 간단한 구조를 따르십시오 : 목표를 입력하고, 목표를 완료하고, 엘리베이터로 돌아갑니다. 나의 첫 번째 직업은 적의 파도를 막는 동안 결함이있는 열 팬을 고치는 것을 포함했습니다. 다음 미션 인 "Paper Chase"는 끊임없는 히스 공격 속에 수천 개의 스티커 메모를 파괴해야했습니다. 노트는 플레이어에게 붙어서 손상을 일으켜 "천 종이 컷으로 죽음"이라는 문구가 고통스럽게 관련 될 수 있습니다. Elemental Kits와 Solid Gunplay의 시너지 효과는 다른 사람들에게 의존하지 않더라도 항상 기여할 수있는 방법이 있음을 보장했습니다. 나는 빛나는 붉은 히스에 대한 만족스러운 영향으로 기관총을 신속하게 선호했다.

가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에서 세 번째 임무는 가장 많은 팀워크를 요구했습니다. 우리는 방사성 진주를 모아서 셔틀에 고정하여 채석장으로 더 깊이 운반하기 위해 벽에서 거머리를 쏘아 야했습니다. 이 임무는 특히 방사선, 끊임없는 적, Instakill Astral 스파이크의 추가 도전과 관련하여 좋은 의사 소통의 필요성을 강조했습니다. 혼란에도 불구하고 재미있었습니다.

미션 목표는 만족 스럽지만 FireBreak의지도 디자인은 나를 찢어 버렸습니다. Control의 가장 오래된 집은 비밀과 모핑 복도의 미로 였지만 Firebreak의지도는 더 간단하여 더 나은 1 인칭 내비게이션을위한 것 같습니다. 그러나 이러한 단순성은 설정에서 예측할 수없는 매력을 제거했습니다. 여기서 애쉬 스트레이 미로의 경이로움을 기대하지 마십시오. 대신, 더 접지 된 선형 공간을 찾을 수 있습니다.

미션 완료는 클리어런스 레벨을 잠금 해제하고 새로운 목표를 추가하고 재생 시간을 연장합니다. 지도는 진행 상황을 초래하는 보스를 포함하여 추가 챔버와 더 복잡한 적들로 진화합니다. 이것은 총알 스폰지에서 거대한 스티커 노트 몬스터와 같은 더 흥미로운 생물에 이르기까지 다양하며, 이는 팀워크와 의사 소통이 패배해야했습니다. 이러한 만남, 퍼즐을 손상 처리와 혼합하여 우주 해양 2의 최종 도전을 상기시켜주었습니다.

일상적인 물체는 괴물로 바뀌 었습니다. Control의 하이라이트이며 Firebreak 에서이 이상 함을 보는 것이 좋습니다. 무작위로 손상된 항목은 다른 음모 층을 추가하지만 플레이 타임 중에는 아무 것도 만나지 못했습니다. 심한 피해를 입을 수있는 적과 신호등을 방향을 바꿀 수있는 고무 오리가 예제로 언급되어 그레이 잔인한 환경에 오징어 게임 색상을 추가했습니다.

FireBreak는 강력한 기초를 제공하지만 가독성은 여전히 ​​우려됩니다. 때로는지도에서 어디로 가야하는지 또는 우호적 인 화재를 피하는 방법은 불분명합니다. 색상과 행동의 파열로 전술적으로 플레이하는 것이 압도적 일 수 있습니다. 그러나 개발자들은이를 알고 있으며 6 월 17 일 출시 전에 가독성을 향상시킬 계획입니다.

발사시 Firebreak는 5 개의 일자리를 선보일 예정이며 2025 년 말까지 2 개의 더 약속이있을 것입니다. 게임 디렉터 Mike Kayatta는 재생 가능성과 진화하는 목표로 인해 "게임 모드"라고 설명합니다. 가격은 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99이며 Game Pass 및 PlayStation Plus에 포함 된 FireBreak는 컨트롤 재향 군인과 재미있는 슈터를 찾는 새로운 이민자 모두에게 좋은 가치를 제공합니다.

항상 온라인 협동 조합 슈터 풍경을 탐색하는 것은 어려운 일이지만 Firebreak의 강력한 기초와 Remedy의 독특한 기발한 성격은 틈새 시장을 개척 할 수있는 싸움의 기회를줍니다. 크림의 덩어리가 내 칵테일에서 발견 된 것처럼 Firebreak는 게임 세계와 완벽하게 혼합 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그리고 네, 나는 여전히 칵테일을 마셨다.

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