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"FBC: Firebreak - le tireur le plus étrange de l'année"

Auteur : Connor
May 20,2025

Quelques heures après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, ma maladresse a pris le dessus sur moi, et une cuillerée de crème s'est retrouvée dans mon cocktail d'orange sanguin, se mélangeant de manière transparente. Alors que je regardais le mélange tourbillonnant, j'ai été ramené aux couloirs étranges du Federal Bureau of Control, tirant des éclats de liquide sur le sifflement rouge brillant. Ce type de saut de logique tordu est exactement ce qu'une visite du siège de Remedy fait à votre cerveau.

Remède, le studio derrière Alan Wake et Max Payne, est connu pour sa bibliothèque éclectique de jeux couvrant l'horreur, la science-fiction et la fiction détective néo-noir. Ce qui distingue le remède, c'est son étreinte intrépide de la bêtise. Firebreak, leur dernière aventure dans le tir à la première personne et l'action multijoueur coopérative, en témoigne. Au cours d'une séance de jeu de deux heures, j'ai effacé des ennemis avec un gnome de jardin meurtrier et j'ai combattu un géant de note collant imposant. Il est clair que le mélange unique de Remedy de l'étrange et merveilleux est ce qui fera que Firebreak se démarque dans le monde souvent trop sérieux des tireurs en ligne.

FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu

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Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak revisite la plus ancienne maison, un cadre familier aux fans de l'histoire de Jesse Faden. L'architecture brutaliste emblématique et la musique folk finlandaise créent une atmosphère réconfortante mais troublante. À Firebreak, les escouades réintensirent ce bâtiment gouvernemental de type X-Files pour lutter contre les épidémies de sifflement localisées. Vous et jusqu'à deux coéquipiers jouez le rôle des Ghostbusters de cet univers, équipés de fusils à double canon au lieu de packs de protons. Le jeu encourage "Crossing the Streams" pour un effet maximum.

Au-delà de l'arsenal standard des pistolets et des fusils, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits» uniques, chacun servant différents rôles tactiques. Le kit Fix vous permet de réparer des machines comme les stations de munitions et les douches de guérison, où les employés de la FBC retrouvent HP en étant trempé - un mécanicien délicieusement excentrique. Le kit Splash est livré avec un canon hydro pour guérir ses coéquipiers et terminer des ennemis. Enfin, le kit de saut comprend un impacteur de charge électro-cinétique pour des ennemis époustouflants. La combinaison de ces kits peut conduire à des résultats dévastateurs, comme l'électrocution des ennemis imbibés d'eau.

Alors que Firebreak est jouable en solo, il est conçu pour la coopérative à trois joueurs, mettant l'accent sur le travail d'équipe et la communication. Les missions, appelées «travaux», suivent une structure simple: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Mon premier emploi a consisté à réparer les fans de chaleur défectueux tout en repoussant les vagues d'ennemis. La prochaine mission, "Paper Chase", a nécessité détruire des milliers de notes collantes au milieu d'attaques de sifflement implacables. Les notes pourraient s'attacher aux joueurs, causant des dommages, ce qui rend la phrase "la mort par mille coupes de papier" douloureusement pertinentes. La synergie des kits élémentaires et un jeu de canons solides ont permis que j'avais toujours un moyen de contribuer, même sans compter sur les autres. J'ai rapidement favorisé la mitrailleuse pour son effet satisfaisant sur le sifflement rouge brillant.

La troisième mission de la carrière de Black Rock de la maison la plus ancienne a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tirer des sangsues des murs pour collecter des perles radioactives, les sécuriser dans une navette et les transporter plus profondément dans la carrière. Cette mission a souligné la nécessité d'une bonne communication, en particulier avec les défis supplémentaires des rayonnements, des ennemis implacables et des pointes astrales Instakill. Malgré le chaos, c'était amusant.

Bien que les objectifs de la mission soient satisfaisants, la conception de la carte de Firebreak me laisse déchiré. La maison la plus ancienne de Control était un labyrinthe de secrets et de couloirs de morphing, mais les cartes de Firebreak sont plus simples, probablement pour une meilleure navigation à la première personne. Cependant, cette simplicité a dépouillé une partie du charme imprévisible du cadre. Ne vous attendez pas à la merveille du labyrinthe de cendrier ici; Au lieu de cela, vous trouverez des espaces plus ancrés et linéaires.

La réalisation de missions déverrouille les niveaux d'autorisation, l'ajout de nouveaux objectifs et l'extension de la récréation. Les cartes évoluent avec des chambres supplémentaires et des ennemis plus complexes, y compris des boss qui font vos progrès. Ceux-ci vont des éponges de balles à des créatures plus intrigantes comme le monstre géant Sticky Note, qui a nécessité le travail d'équipe et la communication pour vaincre. Ces rencontres, mélangeant la résolution de puzzle avec des dégâts, m'ont rappelé les défis finaux de Space Marine 2.

Les objets de tous les jours transformés en monstres sont un moment fort du contrôle, et c'est formidable de voir cette étrangeté dans Firebreak. Les éléments corrompus en ressort au hasard ajoutent une autre couche d'intrigue, bien que je n'en ai jamais rencontré pendant mon temps de jeu. Un canard en caoutchouc qui pourrait rediriger les ennemis et les feux de circulation qui pourraient infliger de lourds dégâts ont été mentionnés comme des exemples, ajoutant une pincée de couleur de jeu de calmar au cadre brutaliste gris.

Firebreak offre de solides fondations, mais la lisibilité reste une préoccupation. Parfois, on ne sait pas où aller sur les cartes ou comment éviter le feu amical. Avec des rafales de couleur et d'action, il peut être écrasant de jouer tactiquement. Cependant, les développeurs en sont conscients et prévoient d'améliorer la lisibilité avant le lancement du 17 juin.

Lors du lancement, Firebreak proposera cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Le directeur de jeu Mike Kayatta les décrit comme des "modes de jeu" en raison de leur rejouabilité et de leurs objectifs en évolution. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et inclus dans Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une bonne valeur pour les vétérans de contrôle et les nouveaux arrivants à la recherche d'un tireur amusant.

Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours-online est difficile, mais la solide fondation de Firebreak et la personnalité originale unique de REMEDE lui donnent une chance de se tailler de se tailler son créneau. Tout comme cette cuillerée de crème a trouvé sa place dans mon cocktail, Firebreak a le potentiel de se fondre parfaitement dans le monde du jeu. Et oui, j'ai encore bu le cocktail.

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