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"FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año"

Autor : Connor
May 20,2025

Penas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, mi torpeza me superó, y una cucharada de crema terminó en mi cóctel de naranja sanguina, mezclándose sin problemas. Mientras miraba la mezcla arremolinadora, me transportaron de regreso a los misteriosos corredores de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido al brillante silbido rojo. Este tipo de salto retorcido de lógica es exactamente lo que una visita a la sede de Remedy le hace a su cerebro.

Remedy, el estudio detrás de Alan Wake y Max Payne, es conocido por su ecléctica biblioteca de juegos que abarcan terror, ciencia ficción y ficción de detectives neo-noir. Lo que distingue a los remedios es su intrépido abrazo de la tontería. Firebreak, su última empresa en disparos en primera persona y acción multijugador cooperativa, es un testimonio de esto. Durante una sesión de juego de dos horas, borré enemigos con un gnomo de jardín asesino y luché contra una imponente gigante de una nota pegajosa. Está claro que la combinación única de Remedy de The Weird and Wonderful es lo que hará que FireBreak se destaque en el mundo a menudo demasiado serio de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, revisita la casa más antigua, un escenario familiar para los fanáticos de la historia de Jesse Faden. La icónica arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa crean una atmósfera reconfortante pero inquietante. En FireBreak, los escuadrones vuelven a entrar en este edificio gubernamental similar a X-Files para combatir brotes Hiss localizados. Usted y hasta dos compañeros de equipo desempeñan el papel de los Ghostbusters de este universo, equipados con escopetas de doble cañón en lugar de manadas de protones. El juego fomenta "cruzar las transmisiones" para obtener el máximo efecto.

Más allá del arsenal estándar de pistolas y rifles, los jugadores pueden elegir entre tres "kits" únicos, cada uno de los cuales sirve diferentes roles tácticos. El kit Fix le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC recuperan HP al empaparse, una mecánica deliciosamente peculiar. El kit Splash viene con un cañón hidroeléctrico para curar a sus compañeros de equipo y enemigos. Por último, el kit de salto incluye un impactador de carga electrokinética para enemigos impresionantes. La combinación de estos kits puede conducir a resultados devastadores, como la electrocutación de enemigos empapados de agua.

Si bien FireBreak es jugable en solitario, está diseñado para una cooperativa de tres jugadores, enfatizando el trabajo en equipo y la comunicación. Misiones, conocidas como "trabajos", sigan una estructura simple: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primer trabajo consistió en arreglar a los fanáticos de Heat defectuosos mientras defendía las olas de los enemigos. La siguiente misión, "Paper Chase", requería destruir miles de notas pegajosas en medio de ataques silvestres implacables. Las notas podrían unirse a los jugadores, causando daños, haciendo que la frase "muerte por mil cortes de papel" sea dolorosamente relevante. La sinergia de los kits elementales y el tiroteo sólido aseguró que siempre tuve una forma de contribuir, incluso sin confiar en los demás. Rápidamente favorecí la ametralladora por su efecto satisfactorio en el espeluznante silbido rojo.

La tercera misión en la cantera Black Rock de la casa más antigua exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar sanguijuelas de las paredes para recolectar perlas radiactivas, asegurarlas en un servicio de transporte y transportarlas más profundamente en la cantera. Esta misión subrayó la necesidad de una buena comunicación, especialmente con los desafíos adicionales de la radiación, los enemigos implacables y los picos astrales de Instakill. A pesar del caos, fue divertido.

Si bien los objetivos de la misión son satisfactorios, el diseño del mapa de FireBreak me deja desgarrado. La casa más antigua de Control era un laberinto de secretos y corredores de transformación, pero los mapas de FireBreak son más sencillos, probablemente para una mejor navegación en primera persona. Sin embargo, esta simplicidad ha despojado parte del encanto impredecible de la configuración. No esperes la maravilla del laberinto de ceniceros aquí; En cambio, encontrará espacios lineales más fundamentados.

Completar misiones desbloquea los niveles de autorización, agregando nuevos objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Los mapas evolucionan con cámaras adicionales y enemigos más complejos, incluidos los jefes que compilan su progreso. Estos van desde esponjas de bala hasta criaturas más intrigantes como el monstruo gigante Sticky Note, que requirió trabajo en equipo y comunicación para derrotar. Estos encuentros, que combinan la resolución de rompecabezas con el tráfico de daños, me recordaron los desafíos finales en Space Marine 2.

Los objetos cotidianos convertidos en monstruos son lo más destacado del control, y es genial ver esta rareza en el inferior. Los elementos corruptos de desove al azar agregan otra capa de intriga, aunque no encontré ninguno durante mi tiempo de juego. Se mencionó un pato de goma que podría redirigir a los enemigos y los semáforos que podrían infligir daños fuertes como ejemplos, agregando una pizca de color de juego de calamar a la configuración brutalista gris.

Firebreak ofrece fundamentos fuertes, pero la legibilidad sigue siendo una preocupación. A veces, no está claro a dónde ir en los mapas o cómo evitar el fuego amigable. Con explosiones de color y acción, puede ser abrumador jugar tácticamente. Sin embargo, los desarrolladores son conscientes de esto y planean mejorar la legibilidad antes del lanzamiento del 17 de junio.

En el lanzamiento, FireBreak contará con cinco trabajos, con dos más prometidos a fines de 2025. El director del juego Mike Kayatta describe estos como "modos de juego" debido a su capacidad de reproducción y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 e incluido tanto en Game Pass como en PlayStation Plus, FireBreak ofrece un buen valor tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido.

Navegar por el panorama de los tiradores cooperativos de Alwayle Online es un desafío, pero la sólida base de Firebreak y la personalidad extraña única de Remedy le dan una oportunidad de lucha para forjar su nicho. Al igual que esa cucharada de crema encontró su lugar en mi cóctel, FireBreak tiene el potencial de combinarse sin problemas con el mundo de los juegos. Y sí, todavía bebí el cóctel.

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