Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > "FBC: Firebreak - самый странный стрелок года"

"FBC: Firebreak - самый странный стрелок года"

Автор : Connor
May 20,2025

Спустя всего несколько часов после погружения в FBC: Firebreak, я обнаружил, что балую вкусного сливочного торта. К сожалению, моя неуклюжость одолела меня, и ложка крема оказалась в моем коктейле из кроваво -оранжевого цвета, плавно вмешиваясь в него. Когда я смотрел на циркулирующую смесь, меня доставили обратно в жуткие коридоры Федерального бюро контроля, стреляющие всплески жидкости в светящемся красном шипене. Этот вид извращенного скачка логики - это именно то, что визит в штаб -квартиру «Средство» в вашем мозгу.

Служба, студия Алана Уэйта и Макса Пейна, известна своей эклектичной библиотекой игр, охватывающих ужас, научно-фантастическую и нео-нуарную детективную литературу. То, что выделяет лекарство, это его бесстрашное объятие глупости. Firebreak, их последнее предприятие в съемках от первого лица и кооперативное многопользовательское действие, является свидетельством этого. Во время двухчасовой игровой сессии я уничтожил врагов с убийственным садовым гномом и боролся с высокой липкой нотой. Понятно, что уникальная смесь Странного и Чудесного Стремления-это то, что будет выделять огонь в часто слишком высоком мире онлайн-стрелков.

FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея

Просмотреть 16 изображений

Установленные через шесть лет после того, как события Hit, Control, Control, FireBreak в 2019 году в 2019 году, пересматривает самый старый дом, обстановку, знакомая поклонникам истории Джесси Фадена. Знаменитая зрительская архитектура и финская народная музыка создают утешительную, но тревожную атмосферу. В Firebreak команды вернется в это правительственное здание, похожее на X-материалы для борьбы с локализованными вспышками HISS. Вы и до двух товарищей по команде играете роль призраков этой вселенной, оснащенные с двумя стволами дробовиками вместо протонных пакетов. Игра поощряет «пересечение потоков» для максимального эффекта.

Помимо стандартного арсенала пистолетов и винтовок, игроки могут выбирать из трех уникальных «наборов», каждый из которых служит разными тактическими ролями. Набор Fix позволяет вам ремонтировать машины, такие как боеприпасы и заживляющие душевые, где сотрудники FBC восстанавливают HP, получив заплыв - восхитительно причудливый механик. Комплект Splash поставляется с гидро пушкой для исцеления товарищей по команде и укол врагов. Наконец, набор для прыжков включает в себя ударный удар с электро-кинетическим зарядом для потрясающих врагов. Объединение этих наборов может привести к разрушительным результатам, таким как электрические враги, пропитанные водой.

В то время как Firebreak играет в одиночку, он предназначен для кооператива с тремя игроками, подчеркивая командную работу и общение. Миссии, известные как «рабочие места», следуют простой структуре: введите, полные цели и возвращайтесь в лифт. Моя первая работа заключалась в том, чтобы исправить неисправные вентиляторы жары, выходя из волн врагов. Следующая миссия «Paper Chase» требовала уничтожения тысяч липких заметок среди неустанных атак из шипения. Ноты могут прикрепить игроков, нанося ущерб, делая фразу «смерть на тысячу бумажных порезов» болезненно актуальной. Синергия элементарных наборов и твердой стрельбы гарантировала, что у меня всегда был способ внести свой вклад, даже не полагаясь на других. Я быстро предпочитал пулемет за его удовлетворительное воздействие на светящиеся красные шипения.

Третья миссия в самой старой доме в Черном рок -карьере потребовала самой командной работы. Нам пришлось стрелять пиявки со стен, чтобы собрать радиоактивные жемчужины, закрепить их в шаттле и доставить их глубже в карьер. Эта миссия подчеркнула необходимость хорошего общения, особенно с дополнительными проблемами радиации, неустанных врагов и астральных шипов. Несмотря на хаос, это было весело.

В то время как цели миссии удовлетворяют, дизайн карты FireBreak оставляет меня разорванным. Самым старым домом контроля был лабиринт секретов и морфических коридоров, но карты Firebreak более просты, вероятно, для лучшей навигации от первого лица. Тем не менее, эта простота лишила некоторую непредсказуемое очарование из обстановки. Не ожидайте удивления пепельнизного лабиринта здесь; Вместо этого вы найдете более заземленные линейные пространства.

Завершение миссий разблокирует уровень очистки, добавляя новые цели и расширяя время игры. Карты развиваются с дополнительными камерами и более сложными врагами, включая боссов, которые пристрастят ваш прогресс. Они варьируются от пулевых губок до более интригующих существ, таких как Giant Sticky Note Monster, который требовал командной работы и общения, чтобы победить. Эти столкновения, смешивая раздачу головоломки с нанесением вреда повреждениям, напомнили мне о последних проблемах в Space Marine 2.

Повседневные объекты, превращенные в монстров, являются основным моментом от контроля, и приятно видеть эту странность в огне. Случайно нерестовые поврежденные элементы добавляют еще один слой интриги, хотя я не сталкивался с ними во время моего игрового времени. Резиновая утка, которая могла перенаправить врагов и светофоры, которые могли нанести большие повреждения, была упомянута в качестве примеров, добавив черту цвета игры с кальмарами в серую грунталистскую обстановку.

Firebreak предлагает прочные основы, но читаемость остается проблемой. Иногда неясно, куда идти на карты или как избежать дружеского огня. С взрывами цвета и действия, это может быть ошеломляющим, чтобы играть тактически. Тем не менее, разработчики знают об этом и планируют улучшить читаемость до запуска 17 июня.

При запуске FireBreak будет иметь пять рабочих мест, с еще двумя обещанными к концу 2025 года. Директор игры Майк Каятта описывает их как «игровые режимы» из -за их воспроизводимости и развивающихся целей. По цене 39,99 долл. США / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов и включенная в Game Pass и PlayStation Plus, Firebreak предлагает хорошую ценность как для ветеранов управления, так и для новичков, ищущих забавного шутера.

Навигация по ландшафту So-Op, всегда на онлайн, является сложной задачей, но уникальная личность Firebreak's Strong и уникальная личность лекарства дает ему шанс вырезать свою нишу. Как и эта ложка сливок, нашла свое место в моем коктейле, Firebreak может беспрепятственно вписаться в игровой мир. И да, я все еще пил коктейль.

Последние статьи