潜入FBC:Firebreak,我发现自己沉迷于美味的奶油蛋糕。不幸的是,我的笨拙使我变得更好,一团奶油最终放进了我的血橙鸡尾酒中,无缝地融入其中。当我凝视着旋转的混合物时,我被运回了联邦控制局的怪异走廊,向发光的红色嘶嘶声发射了液体爆发。这种逻辑的扭曲飞跃正是对补救措施总部对您大脑的访问。
Alan Wake和Max Payne背后的工作室是Remedy,以其折衷的游戏图书馆,涉及恐怖,科幻小说和Neo-Noir侦探小说。与众不同的是,它无所畏惧地拥抱了愚蠢。 Firebreak是他们最新的第一人称射击和合作多人游戏行动的冒险,证明了这一点。在一个两个小时的比赛中,我用一个杀人的花园侏儒抹掉了敌人,并与高耸的粘稠的庞然大物作斗争。很明显,补救措施对怪异而奇妙的独特融合,这将使Firebreak在经常严肃的在线射击游戏中脱颖而出。
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在Remedy 2019年热门单曲,Control,Firebreak的事件发生六年之后,重新审视了最古老的房子,这是杰西·法登(Jesse Faden)故事的粉丝所熟悉的环境。标志性的野蛮建筑和芬兰民间音乐创造了令人欣慰而令人不安的氛围。在烈火中,这座像X档案的政府大楼重新进入了局部的Hiss爆发。您和最多两个队友都扮演这个宇宙的捉鬼敢死队的角色,配备了双管shot弹枪而不是质子包。该游戏鼓励“跨流”以最大程度地效果。
除了手枪和步枪的标准武器库外,玩家还可以从三个独特的“套件”中进行选择,每个套件都扮演着不同的战术角色。修复工具包使您可以修复弹药电台和治愈阵雨等机器,FBC员工通过浸透了HP,这是一种令人愉悦的古怪机械师。 Splash套件配备了用于治疗队友和dous敌人的水力大炮。最后,跳跃套件包括一个令人惊叹的敌人的电动电荷影响器。结合这些套件可能会导致毁灭性的结果,例如电渗出的敌人。
尽管Firebreak是可玩的独奏,但它是为三人合作社而设计的,强调了团队合作和沟通。任务,称为“工作”,遵循一个简单的结构:输入,完整的目标并返回电梯。我的第一份工作涉及修复有缺陷的热风扇,同时抵御敌人的浪潮。下一个任务“ Chase”需要在无情的嘶嘶声中销毁数千张粘性音符。这些音符可能会附着在玩家身上,造成损害,这使得“死亡一千张纸的死亡”痛苦地相关。元素套件和坚实的枪战的协同作用确保了我始终有办法做出贡献,即使不依靠其他人。我很快偏爱机枪,因为它对发光的红色嘶嘶声的满足作用。
最古老的房子黑岩石采石场的第三个任务要求最多的团队合作。我们不得不从墙壁上射出水ches,以收集放射性珍珠,将其固定在班车中,然后将它们深入到采石场。这项任务强调了对良好沟通的需求,尤其是在辐射,无情的敌人和Instakill Astral Spikes面临的额外挑战中。尽管有混乱,但这很有趣。
虽然任务目标令人满意,但Firebreak的地图设计使我感到沮丧。 Control的最古老的房子是秘密和变形走廊的迷宫,但是Firebreak的地图更加简单,可能是更好的第一人称导航。但是,这种简单性从设置中剥离了一些不可预测的魅力。不要指望这里的烟灰缸迷宫的奇迹;相反,您会发现更多接地的线性空间。
完成任务可以解锁间隙级别,增加新目标并延长游戏时间。地图随着额外的室和更复杂的敌人的形式而发展,包括带您进步的老板。这些范围从子弹海绵到更有趣的生物,例如巨型粘稠的怪物,它需要团队合作和交流才能击败。这些相遇将解决难题与造成的造成的破坏融合在一起,使我想起了太空海军陆战队2的最终挑战。
每天变成怪物的物体都是控制的亮点,很高兴看到爆裂中的这种怪异。随机产卵损坏的项目增加了另一层的阴谋,尽管我在游戏时间没有遇到任何东西。一个例子,可以重新定向敌人和可能造成巨大伤害的交通信号灯的橡皮鸭,并在灰色的野蛮主义环境中增加了一段鱿鱼游戏的颜色。
Firebreak提供了强大的基础,但可读性仍然是一个问题。有时,目前尚不清楚在地图上去哪里或如何避免友好的火。随着颜色和动作的爆发,战术上的比赛可能会令人不知所措。但是,开发人员意识到这一点,并计划在6月17日发布之前提高可读性。
在发布会上,Firebreak将有五个工作,到2025年底,还有两个工作。游戏总监Mike Kayatta将其描述为“游戏模式”,因为它们的可重复性和不断发展的目标。售价为39.99美元 /€39.99 /£32.99,并包括在Game Pass和PlayStation Plus中,Firebreak为控制退伍军人和寻求有趣射手的新手提供了良好的价值。
在始终在线的合作射击者景观中,驾驶着艰难的基础和补救措施独特的古怪个性,这使它有一个战斗的机会,可以使自己的利基市场构成战斗的机会。就像那只奶油在我的鸡尾酒中找到了它的位置一样,Firebreak有可能无缝地融入游戏界。是的,我仍然喝鸡尾酒。