Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, erzählte kürzlich die überraschende Ursprungsgeschichte hinter Grand Theft Auto 3s legendärer Kino -Kamera -Winkel - eine scheinbar banale Zugreise. Dieses Feature, jetzt ein Grundnahrungsmittel des Grand Theft Auto-Franchise, entstand zunächst aus Vermeijs Versuch, die Langeweile der Zugfahrten im Spiel zu lindern.
Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter geteilt. Er erklärte, dass sich das anfängliche Konzept des Überspringens der Zugfahrt aufgrund potenzieller Probleme mit Streaming technisch als nicht realisierbar erwies. Seine Lösung? Implementierung einer dynamischen Kamera, die sich zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten eintönige Erfahrung verbessert.
Der Durchbruch kam, als ein Kollege vorschlug, dieses Kamerasystem für Autoreisen anzupassen. Das Ergebnis, wie Vermeij erzählt, war unerwartet für das Entwicklungsteam und festigte den Platz des Filmwinkels des Kamera im Spiel.
Interessanterweise blieb dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City unberührt. Es wurde jedoch von einem anderen Entwickler inüberarbeitet. Ein Lüfter hat sogar gezeigt, wie eine Zugfahrt ohne die Filmkamera ausgesehen hätte, und veranlasste Vermeij, zu klären, dass er einem Standard, leicht erhöhter Rückansicht des Zugwagens ähnelt.
Die jüngsten Beiträge vonVermeij enthalten auch die Überprüfung von Details aus einem bedeutenden GTA -Leck. Dieses Leck enthüllte Pläne für einen jetzt verlassenen Grand Theft Auto 3 Online-Modus, einschließlich Charaktererstellung und Online-Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Entwicklung eines rudimentären DeathMatch -Modus für das Spiel, das letztendlich aufgrund der umfangreichen erforderlichen Entwicklung verschrottet ist.
Die Geschichte des Filmwinkels von GTA 3 von GTA 3 dient als überzeugendes Beispiel dafür, wie unbedeutend Elemente während der Entwicklung zu definierenden Merkmalen eines beliebten Spiels -Franchise -Unternehmens werden können.