Un ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire de l'origine surprenante derrière l'angle emblématique de la caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 - un voyage en train apparemment banal. Cette fonctionnalité, désormais un incontournable de la franchise Auto de Grand Theft, a initialement émergé de la tentative de Vermeij de soulager l'ennui des promenades en train en jeu.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3, vice-ville, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Il a expliqué que le concept initial de sauter le trajet en train s'est avéré techniquement irréalisable en raison de problèmes de streaming potentiels. Sa solution? Implémentation d'une caméra dynamique qui s'est déplacée entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant l'expérience autrement monotone.
La percée est venue lorsqu'un collègue a suggéré d'adapter ce système de caméra pour les voyages en voiture. Le résultat, comme le raconte Vermeij, a été engageant de manière inattendue pour l'équipe de développement, solidifiant la place de l'angle de la caméra cinématographique dans le jeu.
Fait intéressant, cet angle de la caméra est resté intact dans Grand Theft Auto: Vice City. Cependant, il a subi des révisions dans
par un autre développeur. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé un trajet en train sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier qu'il aurait ressemblé à une vision arrière standard et légèrement élevée du chariot de train.Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite de GTA significative. Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne GRAND Theft Auto 3 désormais abandonné, y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans le développement d'un mode de matrice de mort rudimentaire pour le jeu, finalement mis au rebut en raison d'un développement extensif requis.
L'histoire de l'angle de caméra cinématographique de GTA 3 sert d'exemple convaincant de la façon dont des éléments apparemment insignifiants pendant le développement peuvent évoluer vers la définition des fonctionnalités d'une franchise de jeu bien-aimée. Grand Theft Auto: San Andreas