前搖滾明星遊戲開發商Obbe Vermeij最近分享了Grand Theft Auto 3的標誌性電影相機角度的令人驚訝的起源故事 - 看似平凡的火車之旅。 此功能現在是俠盜獵車手特許經營的主食,最初是由於Vermeij試圖減輕遊戲中火車騎行的無聊而出現的。 Vermeij是一名資深人士,為GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了貢獻,一直在他的博客和Twitter上分享開發軼事。 他解釋說,由於潛在的流媒體問題,跳過火車騎行的最初概念在技術上是不可行的。 他的解決方案? 實現動態攝像機,該相機在沿火車軌道的觀點之間移動,從而增強了原本單調的體驗。
突破是當一位同事建議對汽車旅行的適應該相機系統的建議。 正如Vermeij所述,結果意外地吸引了開發團隊,鞏固了電影攝像頭在遊戲中的位置。 有趣的是,這個相機角度在俠盜獵車手:副城市中保持不變。 但是,它在另一個開發人員中進行了修訂。 風扇甚至展示了沒有電影攝像頭的火車乘車會是什麼樣子,促使Vermeij澄清一下它將類似於火車馬車的標準,略有升高的後視。 Vermeij最近的貢獻還包括驗證大量GTA洩漏的細節。 這種洩漏揭示了現已放棄的Grand Theft Auto 3在線模式的計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij證實他參與了為遊戲開發基本的死亡競爭模式,最終由於廣泛的必要開發而被報廢。
GTA 3的電影攝像頭角度的故事是一個令人信服的例子,說明了在開發過程中看似微不足道的元素如何發展為定義心愛的遊戲特許經營的特徵。