O avanço veio quando um colega sugeriu adaptar este sistema de câmera para viagens de carro. O resultado, como Vermeij relata, foi inesperadamente envolvente para a equipe de desenvolvimento, solidificando o lugar do ângulo da câmera cinematográfico no jogo. Curiosamente, esse ângulo de câmera permaneceu intocado em Grand Theft Auto: Vice City. No entanto, foi submetido a revisões em
por outro desenvolvedor. Um fã até demonstrou como seria um passeio de trem sem a câmera cinematográfica, levando Vermeij a esclarecer que ela se parecerá com uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do transporte de trem. As contribuições recentes deVermeij também incluem a verificação de detalhes de um vazamento significativo do GTA. Esse vazamento revelou planos para um modo on-line de Grand Theft Auto 3, agora abandado, incluindo criação de personagens e missões on-line. Vermeij confirmou seu envolvimento no desenvolvimento de um modo rudimentar de imitação do jogo, finalmente descartado devido ao extenso desenvolvimento necessário.
A história do ângulo cinematográfico da câmera do GTA 3 serve como um exemplo convincente de como elementos aparentemente insignificantes durante o desenvolvimento podem evoluir para definir características de uma franquia de jogos amada.