Welcome to ehr99.com ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Autor : Emma
Feb 10,2025

Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Grand Theft Auto 3 ângulo cinematográfico da câmera: um legado inesperado de um passeio de trem <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

Um ex -desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a surpreendente história de origem por trás do icônico icônico ângulo cinematográfico da Grand Theft Auto 3 - uma jornada de trem aparentemente mundana. Esse recurso, agora um item básico da franquia de Grand Theft Auto, emergiu inicialmente da tentativa de Vermeij de aliviar o tédio dos passeios de trem no jogo.

Vermeij, um veterano que contribuiu para o GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, compartilhou anedotas de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Ele explicou que o conceito inicial de pular o passeio de trem se mostrou tecnicamente inviável devido a possíveis problemas de streaming. A solução dele? Implementando uma câmera dinâmica que mudou entre pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, aprimorando a experiência monótona.

O avanço veio quando um colega sugeriu adaptar este sistema de câmera para viagens de carro. O resultado, como Vermeij relata, foi inesperadamente envolvente para a equipe de desenvolvimento, solidificando o lugar do ângulo da câmera cinematográfico no jogo. Curiosamente, esse ângulo de câmera permaneceu intocado em Grand Theft Auto: Vice City. No entanto, foi submetido a revisões em

por outro desenvolvedor. Um fã até demonstrou como seria um passeio de trem sem a câmera cinematográfica, levando Vermeij a esclarecer que ela se parecerá com uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do transporte de trem. As contribuições recentes de

Vermeij também incluem a verificação de detalhes de um vazamento significativo do GTA. Esse vazamento revelou planos para um modo on-line de Grand Theft Auto 3, agora abandado, incluindo criação de personagens e missões on-line. Vermeij confirmou seu envolvimento no desenvolvimento de um modo rudimentar de imitação do jogo, finalmente descartado devido ao extenso desenvolvimento necessário.

A história do ângulo cinematográfico da câmera do GTA 3 serve como um exemplo convincente de como elementos aparentemente insignificantes durante o desenvolvimento podem evoluir para definir características de uma franquia de jogos amada.

Últimos artigos