元ロックスターゲームズの開発者であるObbe Vermeijは、最近、Grand Theft Auto 3の象徴的な映画のカメラアングル、つまり一見普通の列車の旅の背後にある驚くべき起源の物語を共有しました。 この機能は、Grand Theft Auto Franchiseの定番であり、ゲーム内の列車の乗り物の退屈を軽減しようとするVermeijの試みから出現しました。 GTA 3、Vice City、San Andreas、およびGTA 4に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで開発逸話を共有しています。 彼は、列車の乗車をスキップするという最初の概念は、潜在的なストリーミングの問題のために技術的に実行不可能であることが判明したと説明しました。 彼の解決策? 列車の線路に沿って視点間でシフトした動的カメラを実装し、それ以外の場合は単調な体験を強化します。
ブレークスルーは、同僚がこのカメラシステムを自動車旅行に適応させることを提案したときに起こりました。 結果は、Vermeijが語るように、開発チームに予想外に魅力的であり、ゲーム内の映画のようなカメラの角度の位置を固めました。興味深いことに、このカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityで手つかずのままでした。 ただし、別の開発者によって
で改訂を行っていました。 ファンは、映画のカメラなしで電車に乗っていたものがどのように見えるかさえ示し、Vermeijは、列車の馬車の標準的でわずかに上昇した後視に似ていたことを明確にするように促しました。Vermeijの最近の貢献には、重要なGTAリークからの詳細の確認も含まれます。 このリークは、キャラクター作成やオンラインミッションを含む、現在放棄されているGrand Theft Auto 3オンラインモードの計画を明らかにしました。 Vermeijは、ゲームの初歩的なデスマッチモードの開発への関与を確認しました。
GTA 3の映画のカメラアングルのストーリーは、開発中の一見取るに足らない要素が、最愛のゲームフランチャイズの特徴を定義するために進化することができる魅力的な例として役立ちます。