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Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

작가 : Emma
Feb 10,2025

Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 승차의 예상치 못한 레거시 <🎵 🎵

전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 Grand Theft Auto 3의 상징적 인 영화 카메라 각도에 대한 놀라운 기원 이야기를 공유했습니다. 이 기능은 이제 그랜드 도난 자동차 프랜차이즈의 필수품 인 버메이 즈의 게임 내 열차 타기의 지루함을 완화하려는 시도에서 나왔습니다.

. GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 그의 블로그와 트위터에서 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그는 열차 승차를 건너 뛰는 초기 개념은 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 기술적으로 불가능하다고 설명했다. 그의 해결책? 기차 트랙을 따라 관점 사이를 바꾸는 동적 카메라를 구현하여 다른 단조로운 경험을 향상시킵니다.

획기적인 발전은 동료 가이 카메라 시스템을 자동차 여행에 적응할 것을 제안했을 때 발생했습니다. 그 결과 Vermeij가 회상 한 결과, 개발 팀에 예기치 않게 참여하여 시네마틱 카메라 각도의 자리를 굳히고있었습니다.

. 흥미롭게도,이 카메라 각도는 그랜드 절도 자동차 : Vice City에서 손대지 않았습니다. 그러나 다른 개발자가

에서 개정을 받았습니다. 팬은 시네마틱 카메라가 없으면 기차 타는 것이 어떻게 생겼는지 보여 주었고, Vermeij는 기차 운송의 표준적이고 약간 높아진 후방과 비슷한 것을 명확히하도록 촉구했습니다.

. Vermeij의 최근 기여에는 상당한 GTA 누출로부터의 세부 정보 확인도 포함됩니다. 이 누출은 캐릭터 제작 및 온라인 미션을 포함하여 현재 폐기 된 Grand Theft Auto 3 온라인 모드에 대한 계획을 공개했습니다. Vermeij는 게임에 대한 기본적인 데스 매치 모드 개발에 대한 그의 관여를 확인했으며, 궁극적으로 필요한 개발로 인해 폐기되었습니다.

. GTA 3의 시네마틱 카메라 각도 이야기는 개발 중에 겉보기에 무의미한 요소가 사랑하는 게임 프랜차이즈의 특징을 정의하는 것으로 진화 할 수있는 강력한 예가됩니다.

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