前摇滚明星游戏开发商Obbe Vermeij最近分享了Grand Theft Auto 3的标志性电影相机角度的令人惊讶的起源故事 - 看似平凡的火车之旅。 此功能现在是侠盗猎车手特许经营的主食,最初是由于Vermeij试图减轻游戏中火车骑行的无聊而出现的。 Vermeij是一名资深人士,为GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上分享开发轶事。 他解释说,由于潜在的流媒体问题,跳过火车骑行的最初概念在技术上是不可行的。 他的解决方案? 实现动态摄像机,该相机在沿火车轨道的观点之间移动,从而增强了原本单调的体验。
突破是当一位同事建议对汽车旅行的适应该相机系统的建议。 正如Vermeij所述,结果意外地吸引了开发团队,巩固了电影摄像头在游戏中的位置。 有趣的是,这个相机角度在侠盗猎车手:副城市中保持不变。 但是,它在另一个开发人员中进行了修订。 风扇甚至展示了没有电影摄像头的火车乘车会是什么样子,促使Vermeij澄清一下它将类似于火车马车的标准,略有升高的后视。 Vermeij最近的贡献还包括验证大量GTA泄漏的细节。 这种泄漏揭示了现已放弃的Grand Theft Auto 3在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实他参与了为游戏开发基本的死亡竞争模式,最终由于广泛的必要开发而被报废。
GTA 3的电影摄像头角度的故事是一个令人信服的例子,说明了在开发过程中看似微不足道的元素如何发展为定义心爱的游戏特许经营的特征。