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Halo- und Destiny -Entwickler trafen mit Gegenreaktionen gegenüber den extravaganten Ausgaben des CEO inmitten von Entlassungen

Autor : Layla
May 25,2025

Halo & Destiny Devs Gesichtsdage

Bungie navigiert in einer Periode signifikanter Veränderung, die durch Massenentrüzeugung und eine tiefere Integration in die Interaktive von Sony unterhalten wird. Dieser Artikel befasst sich mit der Gegenreaktion der Mitarbeiter, den verschwenderischen Ausgaben des CEO und den Zukunft für den renommierten Spieleentwickler.

Bungie kündigt Massenentlühen inmitten wirtschaftlicher Herausforderungen an

Pete Parsons feuert 220 Mitarbeiter durch einen Brief ab

Halo & Destiny Devs Gesichtsdage

In einem an die Mitarbeiter gerichteten Brief kündigte Bungies CEO Pete Parsons die Beseitigung von 220 Rollen an, was ungefähr 17% der Belegschaft des Unternehmens betrifft. Dieser Schritt wurde auf steigende Entwicklungskosten, Veränderungen in der Spielebranche und breitere wirtschaftliche Herausforderungen zurückgeführt. Parsons betonte, dass die Entlassungen jedes Niveau des Unternehmens berühren würden, einschließlich vieler Führungspositionen für Führungskräfte und Führungskräfte.

Um die betroffenen Mitarbeiter zu unterstützen, detaillierten Parsons im Rahmen des Übergangs detaillierte Abfindungspakete, Boni und Krankenversicherung. Er kontextualisierte die Entlassungen, indem er das ehrgeizige Ziel des Studios hervorhob, in den letzten fünf Jahren Spiele für drei globale Franchise -Unternehmen zu entwickeln, die die Ressourcen dünn gestreckt und zu finanzieller Instabilität geführt hatten. Trotz der Bemühungen, diese Probleme zu mildern, wurde die Entscheidung, Mitarbeiter abzulegen, als notwendig, um die Bemühungen des Unternehmens auf seine Kernprojekte Destiny und Marathon neu zu berichten.

Parsons erkannte den Zeitpunkt der Entlassungen an, stand auf die erfolgreiche Veröffentlichung der endgültigen Form und zitierte spezifische Herausforderungen wie eine allgemeine wirtschaftliche Verlangsamung, einen Abschwung in der Spielebranche und Probleme mit der Qualität von Destiny 2: Lightfall. Er kam zu dem Schluss, als er Bungies Engagement für den Aufbau qualitativ hochwertiger Spielerlebnisse mit seinen verbleibenden 850 Teammitgliedern bekräftigte.

Übergang unter PlayStation Studios

Halo & Destiny Devs Gesichtsdage

Nach seiner Übernahme durch Sony Interactive Entertainment (SIE) im Jahr 2022 wird Bungie eine signifikante Transformation durchlaufen. Das ursprünglich versprochene operative Unabhängigkeit, die von der Erfüllung spezifischer Leistungsmetriken abhängig war, hat das Versäumnis des Studios, diese Ziele zu erreichen, zu einer Verschiebung seiner Verwaltungsstruktur geführt.

Im Rahmen dieses Übergangs wird A. Hermen Hulst von Si, CEO, voraussichtlich nach und nach die Führung in Bungie übernehmen. Die Entlassungserscheinung beinhaltete Pläne für eine tiefere Integration in Sie, in denen 155 Rollen in den nächsten Quartalen nach Sie übertragen werden. Dieser Schritt zielt darauf ab, die Stärken von Sony zu nutzen und Talent inmitten der Downsizing zu behalten, was eine Entscheidung war, die ausschließlich von Bungie getroffen wurde.

Darüber hinaus wird eines der Inkubationsprojekte von Bungie, ein Actionspiel in einem neuen Wissenschaftsuniversum, ausgerichtet, um ein neues Studio in PlayStation Studios zu bilden. Diese Umstrukturierung richtet Bungie enger mit den breiteren Zielen von Sony aus und nutzt die Ressourcen und das Fachwissen, die im PlayStation -Ökosystem verfügbar sind.

Die Integration in PlayStation Studios ist eine bedeutende Verschiebung für Bungie, die sich von seiner langjährigen Unabhängigkeit und kreativen Freiheit entfernen. Diese Änderung bietet zwar möglicherweise mehr Unterstützung und Stabilität, markiert zwar eine Abweichung vom Weg, den das Studio seit seiner Trennung von Microsoft im Jahr 2007 verfolgt hat.

Unter Hulsts Führung wird erwartet, dass Bungie strategische und operative Veränderungen unterzogen wird, um seine finanzielle Situation zu stabilisieren und die erfolgreiche Entwicklung und Freisetzung von Schlüsselprojekten wie Destiny und Marathon sicherzustellen. Die langfristigen Auswirkungen auf die kreativen Prozesse und die Unternehmenskultur von Bungie sind weiterhin ungewiss, aber dies ist ein entscheidender Moment in der Geschichte des Studios.

Reaktion der Mitarbeiter und Reaktion der Gemeinschaft

Halo & Destiny Devs Gesichtsdage

Die Ankündigung der Entlassungen löste erhebliche Gegenreaktionen sowohl von den aktuellen als auch von ehemaligen Bungie -Mitarbeitern aus, die sich in die sozialen Medien einsetzten, um ihre Frustration und Enttäuschung auszudrücken. Dylan Gafner (DMG04 auf Twitter -x-), Dylan Gafner (DMG04), bezeichnete die Entlassungen als "unentschuldbar", wobei der Verlust von "branchenführenden Talenten" hervorgehoben wurde und die mangelnde Rechenschaftspflicht für die Arbeitnehmer kritisiert, die konsequent für die Gemeinde geliefert wurden.

Ash Duong, der Bungie Technical UX -Designer, wiederholte diese Gefühle und drückte Wut und Desillusionierung im Widerspruch zwischen der Bewertung der Bewertung und der Realität der Entlassungen aus. Die Kritik erstreckte sich an CEO Pete Parsons, wobei ehemalige Mitarbeiter wie Griffin Bennett und Liana Ruppert seinen Rücktritt forderten.

Die Reaktion der Community war ebenso lautstark, da der bemerkenswerte Schaffung von Destiny Content Content Mynameisbyf (auf Twitter -x-) eine Führungsänderung forderte. BYF kritisierte die Entscheidungen des Studios als rücksichtslos und schädlich für die Mitarbeiter und die Franchise -Unternehmen des Spiels und betonte die Notwendigkeit, das Wurzelproblem der schlechten Führung zu lösen, um die zukünftige Stabilität des Studios zu gewährleisten.

Diese Welle von Gegenreaktionen unterstreicht die breitere Auswirkungen der Entscheidung von Bungie und findet nicht nur innerhalb des Unternehmens, sondern auch unter seiner engagierten Fangemeinde mit. Die Antworten spiegeln ein tiefes Gefühl von Verrat und Frustration wider und in Frage stellt den Umgang mit der Situation durch die Führung und ihr Engagement für ihre Mitarbeiter und Fans.

Extravagante Ausgaben des CEO vor Entlassung

Halo & Destiny Devs Gesichtsdage

Berichte über die erheblichen persönlichen Ausgaben von CEO Pete Parsons für Luxusautos, die den Brand des Feuerwehrs und der Unzufriedenheit der Gemeinde in die Unzufriedenheit des CEO von CEO aufgetaucht sind. Seit Ende 2022 hat Parsons über 2,3 Millionen US -Dollar für Fahrzeuge ausgegeben, darunter ein Gebot von 91.500 US -Dollar für eine Chevrolet Corvette von 1961, nur zwei Monate, bevor die Entlassungen angekündigt wurden.

Die Ausgaben von Parsons setzte sich auch nach den Entlassungen im Oktober 2023 mit 500.000 US -Dollar für Fahrzeuge in Höhe von 500.000 USD fort. Bemerkenswerte Einkäufe umfassen im Dezember 2022 einen Roadster der Jaguar XKE -Serie I 4,2 für 205.000 US -Dollar und ein Porsche 911s Coupé für 201.000 US -Dollar im November 2023, einen Monat nach der vorherigen Entlassungsrunde.

In seinem Entlassungserscheinungsschreiben erklärte Parsons: "Wir waren übermäßig ehrgeizig, unsere finanziellen Sicherheitsmargen wurden anschließend übertroffen, und wir begannen, in Rot zu laufen." Diese Aussage wurde seinen verschwenderischen Ausgaben gegenübergestellt und Fragen zur Mittelquelle für diese Einkäufe aufgeworfen - ob aus dem persönlichen Einkommen von Sony Buyout oder Parsons persönlichem Einkommen aus seiner Karriere bei Bungie.

Sam Bartley (Thesambartley auf Twitter -x-), ein ehemaliger Community -Manager bei Bungie, drückte Frustration aus und erklärte: "Sie haben mein Gesicht angelogen. Direkt dazu. Sie haben mich auch eingeladen, Ihre neuen Autos zwei Tage bevor Sie mich abgelegt haben.

Trotz der finanziellen Maßnahmen, die dem Studio auferlegt wurden, gibt es keinen Hinweis darauf, dass die Führung der Senior Bungie, einschließlich Parsons, Gehaltskürzungen oder andere kostensparende Maßnahmen ergriffen hat, um Solidarität mit den entlassenen Mitarbeitern oder denjenigen zu zeigen, die noch mit finanziellen Schwierigkeiten angestellt sind. Diese wahrgenommene Trennung zwischen den Maßnahmen der Führung und den finanziellen Realitäten des Unternehmens hat die Frustration und Wut zwischen Mitarbeitern und der Gaming -Community verstärkt.

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