Bungie navigue dans une période de changement significatif, marquée par des licenciements de masse et une intégration plus profonde avec Sony Interactive Entertainment. Cet article plonge dans la réaction des employés, les dépenses somptueuses du PDG, et ce que l'avenir pourrait contenir le renommé développeur de jeux.
Dans une lettre adressée aux employés, le PDG de Bungie, Pete Parsons, a annoncé l'élimination de 220 rôles, affectant environ 17% de la main-d'œuvre de l'entreprise. Cette décision a été attribuée à la hausse des coûts de développement, aux changements dans l'industrie du jeu et aux défis économiques plus larges. Parsons a souligné que les licenciements toucheraient tous les niveaux de l'entreprise, y compris de nombreux postes de direction et de direction.
Pour soutenir les employés touchés, Parsons a détaillé des packages de licenciements, des bonus et une couverture sanitaire dans le cadre de la transition. Il a contextualisé les licenciements en mettant en évidence l'objectif ambitieux du studio de développer des jeux pour trois franchises mondiales au cours des cinq dernières années, ce qui avait étendu les ressources minces et a conduit à une instabilité financière. Malgré les efforts pour atténuer ces questions, la décision de licencier les employés a été jugée nécessaire pour recentrer les efforts de l'entreprise sur ses projets principaux, Destiny et Marathon.
Parsons a reconnu le calendrier des licenciements, à venir sur la libération réussie de la forme finale, et a cité des défis spécifiques tels qu'un ralentissement économique général, un ralentissement de l'industrie du jeu et des problèmes de qualité de Destiny 2: Lightfall. Il a conclu en réaffirmant l'engagement de Bungie à construire des expériences de jeu de haute qualité avec ses 850 membres de l'équipe restants.
Après son acquisition par Sony Interactive Entertainment (SIE) en 2022, Bungie devrait subir une transformation significative. Initialement promis par l'indépendance opérationnelle contingente sur la rencontre de mesures de performance spécifiques, le fait que le studio n'ait pas atteint ces objectifs a conduit à un changement dans sa structure de gestion.
Dans le cadre de cette transition, le PDG de SIE, Hermen Hulst, devrait progressivement assumer le leadership à Bungie. L'annonce de la mise à pied comprenait des plans pour une intégration plus approfondie avec SIE, qui verra 155 rôles transférés à SIE au cours des prochains trimestres. Cette décision vise à tirer parti des forces de Sony et à conserver les talents au milieu de la réduction des effectifs, qui était une décision prise uniquement par Bungie.
De plus, l'un des projets d'incubation de Bungie, un jeu d'action qui se déroule dans un nouvel univers scientifique-Fantasy, sera tourné pour former un nouveau studio dans PlayStation Studios. Cette restructuration aligne Bungie plus étroitement avec les objectifs plus larges de Sony et utilise les ressources et l'expertise disponibles dans l'écosystème Playstation.
L'intégration avec PlayStation Studios représente un changement significatif pour Bungie, s'éloignant de son indépendance de longue date et de sa liberté créative. Ce changement, tout en offrant plus de soutien et de stabilité, marque un départ du chemin que le studio a suivi depuis sa séparation de Microsoft en 2007.
Sous la direction de Hulst, Bungie devrait subir des changements stratégiques et opérationnels visant à stabiliser sa situation financière et à assurer le développement et la libération réussis de projets clés comme Destiny et Marathon. L'impact à long terme sur les processus créatifs de Bungie et la culture d'entreprise reste incertain, mais cela marque un moment charnière de l'histoire du studio.
L'annonce des licenciements a déclenché une réaction importante des employés actuels et anciens de Bungie, qui se sont rendus sur les réseaux sociaux pour exprimer leur frustration et leur déception. Dylan Gafner (DMG04 sur Twitter -x-) de la communauté mondiale de Destiny 2, a qualifié les licenciements de «inexcusables», mettant en évidence la perte de «talents de pointe» et critiquant le manque de responsabilité placée sur les travailleurs qui avaient constamment livré la communauté.
Le concepteur technique de Bungie UX Ash Duong a fait écho à ces sentiments, exprimant la colère et la désillusion à la contradiction entre se faire valoir qu'ils étaient valorisés et la réalité des licenciements. La critique s'est étendue au PDG Pete Parsons, avec d'anciens employés comme Griffin Bennett et Liana Ruppert appelant à sa démission.
La réponse de la communauté a été également vocale, avec le créateur de contenu de destin notable MyNameisbyf (sur Twitter -X-) appelant à un changement de leadership. BYF a critiqué les décisions du studio en tant que téméraires et préjudiciables aux employés et aux franchises du jeu, soulignant la nécessité de résoudre le problème racine d'un mauvais leadership pour assurer la stabilité future du studio.
Cette vague de contrecoups souligne l'impact plus large de la décision de Bungie, résonnant non seulement au sein de l'entreprise mais aussi parmi sa base de fans dédiée. Les réponses reflètent un profond sentiment de trahison et de frustration, remettant en question la gestion par le leadership de la situation et son engagement envers ses employés et ses fans.
Ajoutant du carburant à l'incendie du mécontentement des employés et de la communauté, des rapports ont fait surface des dépenses personnelles importantes du PDG Pete Parsons sur les voitures de luxe. Depuis la fin de 2022, Parsons a dépensé plus de 2,3 millions de dollars en véhicules, dont une offre de 91 500 $ pour une Chevrolet Corvette de 1961 deux mois seulement avant d'annoncer les licenciements.
Les dépenses de Parsons se sont poursuivies même après les licenciements d'octobre 2023, avec des dépenses de 500 000 $ pour les véhicules. Les achats notables incluent un roadster Jaguar Série I 4.2 de 1967 pour 205 000 $ en décembre 2022 et un coupé Porsche 911 de 1971 pour 201 000 $ en novembre 2023, un mois après le tour de licenciements précédent.
Dans sa lettre d'annonce de licenciement, Parsons a déclaré: "Nous étions trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont ensuite été dépassées, et nous avons commencé à courir dans le rouge." Cette déclaration a été juxtaposée à ses dépenses somptueuses, ce qui soulève des questions sur la source de fonds pour ces achats - que ce soit de la Sony Rachat ou des revenus personnels de Parsons de sa carrière à Bungie.
Ancien manager de la communauté chez Bungie, Sam Bartley (Thesambartley sur Twitter -x-), a exprimé sa frustration, déclarant: "Vous avez menti sur mon visage.
Malgré les mesures financières imposées au studio, rien n'indique que la direction de Bungie senior, y compris Parsons, a pris des réductions de salaire ou d'autres actions économiques pour faire preuve de solidarité avec les employés licenciés ou ceux qui sont toujours en difficulté confrontée à des difficultés financières. Cette déconnexion perçue entre les actions du leadership et les réalités financières de l'entreprise a intensifié la frustration et la colère des employés et de la communauté des jeux.