Bungie está navegando por un período de cambio significativo, marcado por despidos masivos y una integración más profunda con el entretenimiento interactivo de Sony. Este artículo profundiza en la reacción violenta de los empleados, el lujoso gasto del CEO y lo que el futuro puede ofrecer para el famoso desarrollador de juegos.
En una carta dirigida a los empleados, el CEO de Bungie, Pete Parsons, anunció la eliminación de 220 roles, afectando aproximadamente el 17% de la fuerza laboral de la compañía. Este movimiento se atribuyó al aumento de los costos de desarrollo, los cambios en la industria del juego y los desafíos económicos más amplios. Parsons enfatizó que los despidos tocarían todos los niveles de la compañía, incluidos muchos puestos de liderazgo ejecutivo y superior.
Para apoyar a los empleados afectados, Parsons detalló los paquetes de indemnización, los bonos y la cobertura de salud como parte de la transición. Contextualizó los despidos destacando el ambicioso objetivo del estudio de desarrollar juegos para tres franquicias mundiales en los últimos cinco años, lo que había ampliado los recursos y condujo a la inestabilidad financiera. A pesar de los esfuerzos para mitigar estos problemas, la decisión de despedir a los empleados se consideró necesaria para reenfocar los esfuerzos de la compañía en sus proyectos centrales, Destiny y Marathon.
Parsons reconoció el momento de los despidos, llegando inmediatamente después de la liberación exitosa de la forma final, y citó desafíos específicos, como una desaceleración económica general, una recesión en la industria del juego y problemas con la calidad de Destiny 2: Lightfall. Concluyó reafirmando el compromiso de Bungie de construir experiencias de juego de alta calidad con sus 850 miembros del equipo restantes.
Tras su adquisición por Sony Interactive Entertainment (SIE) en 2022, Bungie se someterá a una transformación significativa. Inicialmente, prometió la independencia operativa dependiendo de cumplir con métricas de rendimiento específicas, el fracaso del estudio para cumplir con estos objetivos ha llevado a un cambio en su estructura de gestión.
Como parte de esta transición, se espera que el CEO de SIE, Hermen Hulst, asuma gradualmente el liderazgo en Bungie. El anuncio de despido incluyó planes para una integración más profunda con SIE, que verá 155 roles transferidos a SIE en los próximos trimestres. Este movimiento tiene como objetivo aprovechar las fortalezas de Sony y retener el talento en medio de la reducción de personal, que fue una decisión tomada únicamente por Bungie.
Además, uno de los proyectos de incubación de Bungie, un juego de acción ambientado en un nuevo universo científico-fantasía, será escindido para formar un nuevo estudio en PlayStation Studios. Esta reestructuración alinea más estrechamente a Bungie con los objetivos más amplios de Sony y utiliza los recursos y la experiencia disponibles dentro del ecosistema de PlayStation.
La integración con PlayStation Studios representa un cambio significativo para Bungie, alejándose de su larga independencia y libertad creativa. Este cambio, aunque potencialmente ofrece más apoyo y estabilidad, marca una desviación de la ruta que el estudio ha seguido desde su separación de Microsoft en 2007.
Bajo el liderazgo de Hulst, se espera que Bungie se someta a cambios estratégicos y operativos destinados a estabilizar su situación financiera y garantizar el desarrollo exitoso y la liberación de proyectos clave como Destiny y Marathon. El impacto a largo plazo en los procesos creativos de Bungie y la cultura de la compañía sigue siendo incierto, pero esto marca un momento crucial en la historia del estudio.
El anuncio de los despidos provocó una reacción significativa de los empleados actuales y anteriores de Bungie, que recurrieron a las redes sociales para expresar su frustración y decepción. El líder de la comunidad global de Destiny 2, Dylan Gafner (DMG04 en Twitter -x-), calificó los despidos como "inexcusables", destacando la pérdida de "talento líder de la industria" y criticando la falta de responsabilidad impuesta a los trabajadores que han entregado constantemente a la comunidad.
El diseñador técnico de UX de Bungie, Ash Duong, se hizo eco de estos sentimientos, expresando enojo y desilusión por la contradicción entre que se les dijo que eran valorados y la realidad de los despidos. La crítica se extendió al CEO Pete Parsons, con ex empleados como Griffin Bennett y Liana Ruppert pidiendo su renuncia.
La respuesta de la comunidad fue igualmente vocal, con el notable creador de contenido de Destiny MyNameisByf (en Twitter -x-) pidiendo un cambio en el liderazgo. BYF criticó las decisiones del estudio como imprudentes y perjudiciales tanto para los empleados como para las franquicias del juego, enfatizando la necesidad de abordar el problema raíz del liderazgo pobre para garantizar la estabilidad futura del estudio.
Esta ola de reacción subraya el impacto más amplio de la decisión de Bungie, resonando no solo dentro de la compañía sino también entre su base de fans dedicado. Las respuestas reflejan una profunda sensación de traición y frustración, cuestionando el manejo del liderazgo de la situación y su compromiso con sus empleados y fanáticos.
Agregando combustible al incendio de los empleados y la comunidad, surgieron informes de los importantes gastos personales del CEO Pete Parsons en automóviles de lujo. Desde finales de 2022, Parsons ha gastado más de $ 2.3 millones en vehículos, incluida una oferta de $ 91,500 por una Chevrolet Corvette de 1961 solo dos meses antes de anunciar los despidos.
El gasto de Parsons continuó incluso después de los despidos de octubre de 2023, con un gasto de $ 500,000 en vehículos. Las compras notables incluyen un Roadster Jaguar Xke Serie I 4.2 de 1967 por $ 205,000 en diciembre de 2022 y un Porsche 911s Coupe de 1971 por $ 201,000 en noviembre de 2023, un mes después de la ronda anterior de despidos.
En su carta de anuncio de despido, Parsons declaró: "Fuimos demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera se superaron posteriormente y comenzamos a correr en el rojo". Esta declaración se ha yuxtapuesta contra su lujoso gasto, planteando preguntas sobre la fuente de fondos para estas compras, ya sea por la compra de Sony o las ganancias personales de Parsons de su carrera en Bungie.
Un ex gerente comunitario de Bungie, Sam Bartley (Thesambartley en Twitter -x-), expresó su frustración, diciendo: "Me mentiste a la cara. Directamente. También me invitaste a ver tus autos nuevos dos días antes de que me dijiste. Vete ahora".
A pesar de las medidas financieras impuestas en el estudio, no hay indicios de que el liderazgo senior de Bungie, incluidos Parsons, haya tomado recortes salariales u otras acciones de ahorro de costos para mostrar solidaridad con los empleados despedidos o aquellos que aún emplean enfrentan dificultades financieras. Esta desconexión percibida entre las acciones del liderazgo y las realidades financieras de la compañía ha intensificado la frustración y la ira entre los empleados y la comunidad de juegos.